Split Second GAME
Un revolver. Six chambres. Figez la pièce, planifiez chaque tir, puis admirez le déchaînement des balles à toute vitesse : ricochets, perforations, poison et tirs en pleine tête atteignent leur cible avec une précision chirurgicale.
Nettoyez une pièce, récupérez une nouvelle balle et chargez le chargeur dans l'ordre de tir souhaité. Enchaînez avec un ricochet suivi d'une Marque du Chasseur. Utilisez Briseur pour désarmer votre adversaire, puis Surcharge pour l'achever.
Chaque combat est une énigme. Chaque chambre est un choix.
