GRID REAVER:ハクスラ×放置RPG GAME
Duik in de kolossale ruïnes van een gevallen oude beschaving, de "Goddelijke Overblijfselen", en verzamel artefacten (uitrusting) om sterker te worden. Er zijn geen ingewikkelde besturingselementen.
Plaats de gevonden uitrusting op het raster. Dat is alles; de automatische gevechten verlopen vanzelf.
■ Je hebt het binnen een paar minuten onder de knie
Kies een kerker en duik erin. De game vecht automatisch en verzamelt automatisch voorwerpen.
Wanneer je terugkeert, plaats je de verzamelde uitrusting op het speelbord. Als je sterker bent geworden, duik je er opnieuw in.
Dat is alles; je hoeft geen handleiding te lezen.
Naarmate je eraan gewend raakt, kun je de snelheid van je runs verhogen, de diepte aanpassen en het speelbord opnieuw indelen.
Het behoudt het speelgemak van een auto-RPG, maar biedt tegelijkertijd verrassende diepgang.
■ Zelfs met dezelfde uitrusting verandert de "plaatsing" de kracht ervan
Wanneer je wapens, pantsers en artefacten op een 6x4-bord plaatst, creëert aangrenzende uitrusting synergie.
Zelfs met dezelfde items kan één enkele plaatsing een compleet andere build opleveren. Dit is de kern van het spel; hoe meer uitrusting je verzamelt, hoe meer combinaties je kunt maken.
Met slechts 24 slots draait het spel meer om de beslissing "wat je *niet* moet plaatsen" dan "wat je *wel* moet plaatsen".
■ Geen twee uitrustingsstukken zijn precies hetzelfde.
Zelfs hetzelfde zwaard heeft verschillende eigenschappen, afhankelijk van de voor- en achtervoegsels.
Sommige verhogen de aanvalskracht, andere versterken aangrenzende uitrusting en weer andere brengen aanzienlijke kosten met zich mee.
De mate waarin je een item kunt verbeteren, wordt bepaald door de zeldzaamheid ervan, dus zeldzaamheid zelf vertegenwoordigt het "groeipotentieel".
Ongewenste uitrusting wordt automatisch verkocht, dus je hoeft niet te stoppen met het oppakken van elk item.
Het "veel oppakken en kiezen"-aspect van hack-and-slash- en schatzoekspellen blijft intact.
■ Hoe dieper je gaat, hoe beter de items die je vindt.
De dungeons hebben geen dieptelimiet. Hoe dieper je gaat, hoe sterker de vijanden worden, hoe beter de kwaliteit van de buit, en er zijn zelfs "mythische" artefacten die alleen in de diepste levels te vinden zijn.
Op belangrijke punten wacht een "Layer Boss", en alleen zij laten artefacten vallen.
Als je echter geen kracht meer hebt, verlies je je buit - het is aan jou om te beslissen wanneer je terugkeert.
Zodra je diep genoeg bent gevorderd, kun je opnieuw beginnen vanaf net voordat je dat punt bereikte (er is een dagelijkse limiet en er zijn kosten verbonden aan het gebruik van credits).
■ Lees de compatibiliteitsinformatie voordat je begint
Vijandelijke aanvallen zijn fysiek en energie, en de weerstanden variëren per tegenstander.
Door de encyclopedie te openen, zie je waarmee elke tegenstander aanvalt en welke aanvallen effectief zijn voordat je begint.
De lay-out van het speelveld is vastgelegd zodra je begint, dus je kunt alleen van uitrusting wisselen voordat je begint.
Onderweg kunnen er onverwachte gebeurtenissen plaatsvinden.
■ Klassen en de kracht om te verzamelen
Het kiezen van een klasse activeert de unieke speciale aanval ervan tijdens gevechten.
Het verzamelen van 'tags' die aan uitrusting zijn gekoppeld, ontgrendelt een 'archetype', dat kracht geeft die het hele speelveld beïnvloedt. Je speelstijl verandert volledig afhankelijk van welke tags je verzamelt, zelfs binnen dezelfde klasse.
Als je fan bent van roguelites, zal dit gevoel van 'opbouwen en transformeren' je bekend voorkomen.
■ Voorbereiding vóór het begin van het spel is onderdeel van de gameplay
Verbeter je uitrusting met credits die je verdient door items te verkopen en neem verbruiksartikelen mee voor diepere levels.
Welke dungeons je verkent en wat je verzamelt, hangt af van je dagelijkse doel.
Je kunt spelen zoals: "Vandaag verzamel ik credits, morgen breek ik mijn record."
■ Je groeit zelfs als je niet speelt. Een snelle duik in je vrije tijd
Omdat de gevechten automatisch verlopen, gaan de runs door, zelfs als je niet naar het scherm kijkt.
Als je terugkomt na een tijdje weg te zijn geweest, vind je wat buit die je in de tussentijd hebt verzameld.
De eerste paar keer dat je terugkomt op een dag, verdien je meer ervaringspunten en credits.
Of je nu maar 5 minuten speelt of er dieper induikt, je boekt op dezelfde manier vooruitgang.
Je kunt het als een idle game gebruiken, en op dagen dat je wilt spelen, kun je er helemaal induiken als een roguelite – het is allebei.
■ Concurreer met andere spelers op basis van de sterkte van je build
Je build wordt je defensieve build, waardoor je een uitdager wordt in asynchrone PvP.
Je bent niet gebonden aan realtime.
Je kunt je positie in verschillende ranglijsten zien, waaronder kill-count, diepste diepte, kracht, rating, winstreeks en verdediging.
Bovenaan staat de "Troon", waar je gemakkelijk met vrienden kunt sparren.
Als je liever niet tegen anderen speelt, kun je de Arena uitschakelen in de instellingen.
■ Speel alleen, maar voel de aanwezigheid van anderen
Op het "Plein" worden gebeurtenissen weergegeven, zoals iemand die een mythisch voorwerp opgraaft of een verandering van eigenaar van de troon.
Je hoeft niet te praten; alleen lezen is voldoende.
Zowel de gevechten als de ranglijsten zijn zo ontworpen dat spelers zoveel kunnen deelnemen als ze willen.
■ Leer geleidelijk meer over de wereld
Hoe dieper je graaft, hoe meer fragmenten zich ophopen in de "Archieven".
Wat waren de goddelijke overblijfselen? Wie was de eerste die groef? Je kunt spelen zonder te lezen, maar lezen zal je perspectief veranderen.
■ Als je vastloopt, begin dan opnieuw met "Goddelijke Transformatie"
In ruil voor het terugzetten van je level naar 1 krijg je permanente verbeteringen, waardoor je nog dieper kunt duiken.
Dit systeem integreert direct het roguelike-concept van "speel één keer uit, word sterker en begin opnieuw",
waardoor de herspeelbaarheid eindeloos is.
Daarnaast zijn er titels en emblemen die vorm krijgen op basis van je opgebouwde voortgang.
De groeimogelijkheden in dit spel zijn hier volledig opnieuw opgebouwd.
■ Je kunt geen kracht kopen met geld
Alleen tijdbesparende boosts, de verkenningshulp "Verkenningsdrone" en cosmetische items kunnen worden gekocht.
De kracht van je uitrusting en PvP-overwinningen worden niet beïnvloed door geld.
Het kost tijd, maar er zijn geen grenzen aan waar je kunt komen zonder te betalen.
■ Gebruiksgemak staat voorop
Grote knoppen, duidelijke tekst en een gebruiksvriendelijke interface waarmee je zonder instructies kunt beginnen.
Je kunt met één hand spelen in portretmodus. Na registratie worden je gegevens in de cloud opgeslagen, zodat je kunt blijven spelen, zelfs als je van apparaat wisselt.
■ Voor degenen die:
・Genieten van hack-and-slash- en schatzoekspellen, maar weinig vrije tijd hebben.
・Op zoek zijn naar auto-RPG's of idle games, maar het simpelweg verhogen van getallen niet bevredigend vinden.
・Het 'assemblage'-aspect van 育成-spellen het meest waarderen.
・Het spelbord graag als een puzzel beschouwen.
・Zelf willen bepalen hoe je wint, zelfs in automatische gevechten.
Nu, in de diepten van de goddelijke overblijfselen.
---
■ Over in-app aankopen
"Abyss Card" (¥500/maand / periode van 1 maand) is een automatisch verlengend abonnement.
Tenzij u ten minste 24 uur voor het einde van de huidige periode annuleert, wordt het abonnement automatisch verlengd en worden de kosten bij verlenging van uw Google Play-account afgeschreven.
Na aankoop kunt u op elk moment annuleren via 'Abonnementen' in de Google Play Store-app. Vanaf de volgende verlenging worden er geen kosten meer in rekening gebracht.
Gebruiksvoorwaarden: https://gridreaver.com/legal/terms
Privacybeleid: https://gridreaver.com/legal/privacy
worldbox 


