Drill Down: Idle Mining GAME
Volanı döndürmek için kaydırın. Toprağa saplayın ve kaya ne olacağına karar verir — toprak bir saniyede kırılır, arduvaz sabır gerektirir ve Anvil, sahip olduğunuzdan daha büyük bir matkap ucu alır. Her metrede ısı artar. Soğutucu size daha fazla metre kazandırır. Bunlardan herhangi biri bittiğinde, makine taşıyabildiği her şeyle birlikte yüzeye geri döner.
Bulduğunuz her şey bir sonraki inişi finanse eder. Sığ sulardan kobalt, daha derinlerden ametist, daha da derinlerden iridyum. Bunu, gerçekten mücadele ettiğiniz matkaba harcayın: daha sert zemin için daha büyük bir matkap ucu, ısı için soğutucu, derinlik için daha uzun bir kablo, yüzeyin yukarı çıkardığınız şeyi tutabilmesi için silolar. El burgusundan karot deliğine kadar altı farklı şasi, her biri daha geniş bir delik ve yeni bir fikir sunuyor: çıkarılan malzemeyi tutan bir hazne, siz kesmeye devam ederken mineralleri yukarı taşıyan taşıyıcılar, yanınızdaki damarlara doğru yana doğru hareket eden yan kesiciler, lavı obsidyene dönüştüren bir su deposu.
Kuyu sonsuz ve her sütun farklı. Yüzey boyunca istediğiniz kadar yanlamasına yürüyün ve zemin umut verici göründüğü her yerde yeni bir delik açın. Hiçbir şey önceden haber verilmiyor: bir damar, su basmış bir cep veya bir lav merceği, oyunun sizi uyardığı bir şey değil, sizin vurduğunuz bir şey.
Zamanlayıcı yok, enerji yok, reklam yok. Tek bir makine, tek bir kuyu ve onu ne kadar derinlikten geri çıkarabileceğiniz sorusu.
worms zone 







