Arrow Maze: Logic Puzzle Game GAME
Mỗi màn chơi là một mê cung mũi tên, một trò chơi mê cung logic mà thứ tự quyết định tất cả. Chạm vào một mũi tên và nó sẽ bay theo hướng nó chỉ, trừ khi có mũi tên khác chặn đường. Thứ tự đó chính là câu đố logic: hãy tìm ra mũi tên nào phải rời đi trước để mũi tên tiếp theo có thể đi theo. Một mũi tên bị chặn sẽ mất một mạng nhưng sẽ cho bạn biết chính xác vị trí nó bị kẹt.
Đây là một trò chơi giải đố chạm màn hình không giới hạn thời gian. Không có bộ đếm thời gian, không giới hạn lượt di chuyển, không áp lực: hãy nghiên cứu hình dạng bao lâu tùy thích, sau đó chạm từng mũi tên một, ghép các cổng và xóa màn chơi.
Một câu đố hàng ngày được tích hợp sẵn: Thử thách Hàng ngày cung cấp một màn chơi Khó mỗi 24 giờ, với bộ đếm ngược riêng và các gợi ý và điểm xóa, tách biệt với chiến dịch.
Hàng trăm cấp độ chơi ngoại tuyến, được lưu trữ trên thiết bị của bạn theo bốn cấp độ: Dễ, Trung bình, Khó và Khó. Mỗi màn chơi là một câu đố hình học mà bạn có thể xem trước trong danh sách màn chơi, và về cơ bản, mỗi màn chơi đều là một câu đố mũi tên.
Thử thách trí não hay thư giãn? Tùy thuộc vào màn chơi bạn chọn. Một trò chơi giải đố logic với trái tim thay vì đồng hồ, hai vật phẩm hỗ trợ tùy chọn, chế độ sáng hoặc tối, phóng to thu nhỏ trên các bảng dày đặc, và các cổng được đánh dấu bằng cả biểu tượng và màu sắc, không chỉ bằng màu sắc.
Cách chơi:
1. Chạm vào các mũi tên để chúng bay ra khỏi bảng theo hướng chúng chỉ, miễn là không có vật cản nào chặn chúng.
2. Chạm vào một mũi tên bị chặn và nó sẽ đứng yên, cho bạn biết vị trí nó bị kẹt.
3. Tìm ra mũi tên nào phải đi trước để những mũi tên khác có thể đi theo.
4. Xóa hết mũi tên bị chặn và thẻ chiến thắng của bạn sẽ hiển thị "Đường đi đã được xóa", với hình dạng bạn đã giải được bên cạnh điểm số, số lần bỏ lỡ và gợi ý.
Ghép các cổng
Từ màn chơi thứ 5 trở đi, một số lối ra sẽ bị chặn. Mũi tên có huy hiệu chỉ có thể đi qua cổng khớp với cả màu sắc và biểu tượng của nó, và mũi tên thường không thể đi qua cổng.
Trái tim, không phải đồng hồ đếm ngược
Mỗi bàn chơi bắt đầu với 3 trái tim. Một mũi tên bị chặn sẽ tốn một trái tim, và nếu hết trái tim, bạn có thể chơi lại. Không có gì ở đây thúc ép bạn.
Hai vật phẩm hỗ trợ
- Gợi ý (từ cấp độ 5): làm nổi bật một mũi tên có thể thoát ra ngay lập tức và đưa camera đến đó.
- Xóa (từ cấp độ 10): xóa bất kỳ mũi tên nào bạn chọn, từ đuôi đến đầu.
Bạn bắt đầu với 5 lượt Gợi ý và 5 lượt Xóa, mỗi cấp độ hoàn thành sẽ kiếm được tiền xu, và cả hai vật phẩm hỗ trợ đều là tùy chọn.
Thử thách hàng ngày
Một bàn chơi Khó mỗi 24 giờ, với 3 lượt Gợi ý và 3 lượt Xóa riêng và bộ đếm ngược đến bàn chơi tiếp theo. Nó không ảnh hưởng đến tiến độ chiến dịch của bạn.
Hàng trăm cấp độ trong bốn mức độ
- Các bàn chơi Dễ, Trung bình, Khó và Khó, với các cấp độ mới được thêm vào theo thời gian.
- Mỗi bàn chơi là một hình dạng: động vật, phương tiện, thức ăn và đồ vật, hiển thị ngay từ lần chạm đầu tiên.
- Hình thu nhỏ khi chọn cấp độ hiển thị hình dạng thực của mỗi cấp độ, với các dấu kiểm hoàn thành và thẻ Tiếp tục.
Tính dễ tiếp cận và sự thoải mái
- Mỗi cổng đều có biểu tượng và màu sắc, vì vậy luật chơi cổng vẫn hoạt động ngay cả khi bạn bị mù màu.
- Chế độ sáng và tối, với ba bảng màu cho mỗi chế độ.
- Âm thanh, phản hồi xúc giác và nút bật/tắt Giảm chuyển động. Các hình ảnh động ngắn và nhẹ nhàng.
- Chụm ngón tay để phóng to và di chuyển khi màn chơi trở nên phức tạp.
- Chơi ngoại tuyến: mọi màn chơi đều được lưu trữ trên thiết bị của bạn.
Câu hỏi
đấu trường chân lý 