Bounce Ladder GAME
La línea que dibujas es el control total. Su ángulo determina la dirección de salida de la bola, su longitud la energía que recupera y se desvanece después de un par de segundos, así que una buena línea es la que colocas justo antes de que llegue la bola, en lugar de con mucha antelación. Dibujar demasiado pronto es el error de principiante; el ritmo que acabarás encontrando es dibujar, rebotar, dibujar de nuevo mientras la bola aún está subiendo.
El pozo sobre ti no está vacío. Pinchos cubren las paredes, trituradoras que se abren y cierran con temporizador, y los huecos se estrechan a medida que subes. Un trampolín plano lanza la bola directamente contra lo que esté justo encima, así que la mayor parte de la escalada consiste en calcular el ángulo del rebote para esquivar obstáculos, más que en la fuerza.
Los cristales se encuentran en lugares incómodos: escondidos junto a un pincho, flotando justo fuera de la línea segura, por lo que recogerlos implica un ángulo más arriesgado. Compras diseños de pelota y colores de rastro en la tienda, y el rastro es realmente útil además de bonito, porque muestra la trayectoria que acabas de seguir.
La altura es la puntuación y se mantiene. Lo mismo ocurre con el recuento de cristales.
Bounce Ladder es completamente offline. Sin cuenta, sin compras, sin anuncios durante la subida. Solo una pelota que cae, la línea que dibujaste y el siguiente hueco.
怪物 彈 珠 
