Bounce Ladder GAME
De lijn die je trekt, is het hele besturingsschema. De hoek bepaalt in welke richting de bal vertrekt, de lengte bepaalt hoeveel energie hij terugkrijgt, en de lijn vervaagt na een paar seconden. Een goede lijn trek je dus vlak voordat de bal aankomt, in plaats van lang van tevoren. Te vroeg tekenen is de beginnersfout; het ritme dat je uiteindelijk vindt, is tekenen, stuiteren, opnieuw tekenen terwijl de bal nog omhoog gaat.
De schacht boven je is niet leeg. De wanden zijn voorzien van spikes, verpletters openen en sluiten met een timer, en de openingen worden smaller naarmate je hoger komt. Een vlakke trampoline stuurt de bal rechtstreeks tegen alles wat zich direct boven je bevindt, dus het grootste deel van het klimmen draait om het schuin afstellen van de stuiter om ergens langs te glippen, in plaats van om kracht.
Kristallen bevinden zich op lastige plekken - verscholen naast een spike, zwevend net buiten de veilige lijn - dus om ze te verzamelen, moet je een riskantere hoek kiezen. Ze kopen bal-skins en trailkleuren in de winkel, en de trail is niet alleen mooi, maar ook echt nuttig, omdat hij de boog laat zien die je net hebt afgelegd.
De hoogte is de score en die blijft behouden. Dat geldt ook voor het aantal kristallen.
Bounce Ladder is volledig offline te spelen. Geen account, geen aankopen, geen advertenties tijdens het klimmen. Alleen een vallende bal, een lijn die je hebt getekend en de volgende sprong omhoog.
liên fire 