Bounce Ladder GAME
आप जो रेखा खींचते हैं वही पूरी नियंत्रण प्रणाली है. इसका कोण तय करता है कि गेंद किस दिशा में जाएगी, इसकी लंबाई तय करती है कि वह कितनी ऊर्जा वापस लाएगी, और यह कुछ सेकंड के बाद धुंधली हो जाती है, इसलिए अच्छी रेखा वह है जिसे गेंद के आने से ठीक पहले बनाया जाए, न कि बहुत पहले. जल्दी रेखा खींचना शुरुआती लोगों की गलती है; सही लय जो आपको अंततः मिलती है वह है रेखा खींचना, उछालना, फिर से रेखा खींचना जब गेंद अभी भी ऊपर उठ रही हो.
आपके ऊपर का शाफ्ट खाली नहीं है. दीवारों पर कांटे लगे हैं, क्रशर टाइमर पर खुलते और बंद होते हैं, और जैसे-जैसे आप ऊपर जाते हैं, अंतराल संकरा होता जाता है. एक सपाट ट्रैम्पोलिन गेंद को सीधे ऊपर मौजूद किसी भी चीज़ में भेज देता है, इसलिए चढ़ाई का अधिकांश हिस्सा उछाल को कोण देने के बारे में है ताकि वह किसी चीज़ से बच सके, न कि शक्ति के बारे में.
क्रिस्टल अजीब जगहों पर होते हैं - कांटे के बगल में, सुरक्षित रेखा से थोड़ा हटकर - इसलिए उन्हें इकट्ठा करने के लिए आपको एक जोखिम भरा कोण चुनना पड़ता है. वे दुकान से बॉल स्किन और ट्रेल कलर खरीदते हैं, और ट्रेल वाकई उपयोगी होने के साथ-साथ देखने में भी सुंदर है, क्योंकि यह आपके द्वारा तय किए गए आर्क को दिखाता है.
ऊंचाई ही स्कोर है और यह स्थायी रहता है. क्रिस्टल की संख्या भी स्थायी रहती है.
बाउंस लैडर पूरी तरह से ऑफलाइन है. कोई खाता नहीं, कोई खरीदारी नहीं, चढ़ाई के दौरान कोई विज्ञापन नहीं. बस एक गिरती हुई गेंद, आपके द्वारा खींची गई एक रेखा और अगला पड़ाव.
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