Bounce Ladder GAME
Garis yang Anda gambar adalah keseluruhan skema kontrol. Sudutnya menentukan arah bola pergi, panjangnya menentukan berapa banyak energi yang dikembalikan, dan garis tersebut memudar setelah beberapa detik, jadi garis yang baik adalah garis yang Anda tempatkan tepat sebelum bola tiba, bukan jauh sebelumnya. Menggambar terlalu dini adalah kesalahan pemula; ritme yang akhirnya Anda temukan adalah menggambar, memantulkan, menggambar lagi saat bola masih naik.
Poros di atas Anda tidak kosong. Paku-paku berjajar di dinding, penghancur membuka dan menutup sesuai pengatur waktu, dan celah-celah menyempit semakin tinggi Anda mendaki. Trampolin yang datar akan mengirim bola langsung ke apa pun yang ada tepat di atas kepala Anda, jadi sebagian besar pendakian adalah tentang mengatur sudut pantulan untuk melewati sesuatu daripada tentang kekuatan.
Kristal berada di tempat-tempat yang canggung - terselip di samping paku, mengambang tepat di luar garis aman - jadi mengumpulkannya akan membuat Anda mengambil sudut yang lebih berisiko. Mereka membeli skin bola dan warna jejak di toko, dan jejaknya benar-benar berguna sekaligus indah, karena menunjukkan lengkungan yang baru saja Anda lalui.
Ketinggian adalah skor dan skor tersebut tetap ada. Begitu juga jumlah kristal.
Bounce Ladder sepenuhnya offline. Tidak perlu akun, tidak perlu pembelian, tidak ada iklan di tengah pendakian. Hanya bola yang jatuh, garis yang Anda gambar, dan celah berikutnya ke atas.
dls 