Sand Alchemy: Block Puzzle GAME
Versez des pièces de sable alchimique dans un vase de verre. À l'atterrissage, elles s'effritent en milliers de grains qui coulent, glissent et se déposent. Formez une ligne d'une seule couleur d'une paroi à l'autre et elle se dissout. Le sable ne cesse de monter — tenir longtemps ne dépend que de vous.
UN JEU SANS FIN, ET HONNÊTE
Une règle pure, pas de niveaux à gadgets, pas de progression forcée. Chaque ligne dissoute est une ligne que vous avez bâtie vous-même.
CINQ FAÇONS DE JOUER
• INFINI — la partie pure, jouée pour le score.
• ÉTAU — le verre se resserre à chaque lancer. Résistez le plus longtemps possible.
• LIE — une croûte de pierre couvre le fond. Brisez-la entièrement : le seul mode qui se gagne.
• ART — ni score ni fin. Versez le sable au doigt, pressez-le là où vous le voulez, puis scellez votre œuvre dans une fiole cachetée à la cire et gardez-la sur votre étagère.
• DISSOUDRE — reprenez une œuvre sur l'étagère et jouez-la. Elle arrive dans le verre encadrée de pierre, et chaque ligne que vous fermez la ronge.
MATÉRIAUX RARES
La pièce chaude gèle en verre qui compte pour toutes les couleurs. Le sel fond et emporte ce qu'il touche. La pierre reste jusqu'à ce qu'une ligne s'y brise. L'eau s'égalise en un plancher, puis s'assèche. Le transmutateur recolore le sable autour de lui.
DEUX OUTILS EN ART
L'aiguille pousse les grains de côté et la colonne du dessus tombe dans le vide : elle laisse un sillon et un talus à côté, et rien ne voyage de plus d'une cellule, donc deux bandes de sable restent deux bandes. Tirez-la vers le bas à travers leur frontière et la couleur du dessus coule dans la dent — une rangée de dents, c'est ainsi qu'on dessine une figure. L'injecteur, lui, ajoute : appuyez et un disque se remplit sous le doigt, maintenez et il grandit, glissez et il trace une ligne. Pressez une couleur dans une autre et la première reste en anneau autour d'elle. Rien n'est jamais effacé.
UN ÉTABLI PLEIN DE CHOIX
• Trois Voies de l'alchimiste — Feu, Sel et Mercure — chacune une palette complète de sables, débloquées avec l'Essence que paient vos lignes.
• Six thèmes habillent la pièce, trois pour la nuit et trois pour le jour ; quatre finitions teintent le verre.
• Taille du grain, des gemmes épaisses à la poudre la plus fine : le même jeu en trois résolutions.
• Un record par partie que l'on peut perdre, et une étagère qui garde vos œuvres scellées — 24, et de la place à acheter en plus.
DISCRET PAR CHOIX
Une atmosphère d'apothicaire, sombre et élégante — pierre gravée, braises et verre. Peu de publicité : des vidéos à récompense facultatives, un plein écran entre deux parties, et jamais rien au milieu d'une partie.
En français, English, Italiano, Español, Deutsch et Português.
Par le créateur de Gravity Alchemy: Merge Drop.
legends 