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Versa sabbie alchemiche, dissolvi linee da parete a parete. Puzzle infinito.

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24 set 2026
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Sand Alchemy: Block Puzzle GAME

Un puzzle di sabbia che cade, ambientato sul banco di uno speziale.

Versa pezzi di sabbia alchemica in un'ampolla di vetro. Al contatto si sfaldano in migliaia di granelli che scorrono, franano e si assestano. Componi una linea di un solo colore da parete a parete e si dissolve. La sabbia continua a salire — quanto resisti dipende da te.

UNA PARTITA INFINITA E ONESTA
Una regola pura, niente livelli-trucco, nessuna progressione forzata. Ogni linea che dissolvi l'hai costruita tu.

CINQUE MODI DI GIOCARE
• INFINITA — la partita pura, si gioca per il punteggio.
• STRETTA — il vetro si chiude a ogni lancio. Resisti finché puoi.
• FONDO — una crosta di pietra sul pavimento. Rompila tutta: l'unico modo che si può vincere.
• ARTE — niente punteggio, niente fine. Versa la sabbia con un dito, premila dove la vuoi, poi sigilla l'opera in una fiala con la ceralacca e tienila sul tuo scaffale.
• DISSOLVI — riprendi un'opera dallo scaffale e giocala. Viene distribuita nel vetro dentro una cornice di pietra, e ogni linea che chiudi la mangia.

MATERIALI RARI
Il pezzo caldo congela in vetro che vale per qualsiasi colore. Il sale si scioglie e porta via ciò che tocca. La pietra resta finché una linea non le si rompe contro. L'acqua si livella in un pavimento, poi si asciuga. Il trasmutatore ricolora la sabbia intorno.

DUE ATTREZZI IN ARTE
L'ago spinge di lato i granelli e la colonna sopra scende nel vuoto: lascia un solco con un argine accanto, e niente viaggia più di una cella, quindi due bande di sabbia restano due bande. Tiralo giù attraverso il loro confine e il colore di sopra cola nel dente — una fila di denti è il modo in cui si disegna una figura. L'iniettore invece aggiunge: premi e sotto il dito si riempie un disco, tieni fermo e cresce, trascina e lascia una linea. Premi un colore dentro un altro e il primo diventa il suo anello. Niente viene mai cancellato.

UN BANCO PIENO DI SCELTE
• Tre Vie dell'alchimista — Fuoco, Sale e Mercurio — ognuna una tavolozza completa di sabbie, da sbloccare con l'Essenza che le linee pagano.
• Sei Temi vestono la stanza, tre accesi di notte e tre di giorno; quattro finiture tingono il vetro.
• Grana dalle gemme grosse alla polvere più fine: lo stesso gioco a tre risoluzioni.
• Un record per ogni partita che si può perdere, e uno scaffale che tiene le opere sigillate — 24, e altro posto si compra.

QUIETO PER SCELTA
Un'atmosfera da speziale, scura ed elegante — pietra incisa, braci e vetro. Pubblicità leggera: video premio facoltativi, uno schermo pieno fra una partita e l'altra, e mai niente dentro una partita.

In italiano, English, Español, Français, Deutsch e Português.

Da chi ha creato Gravity Alchemy: Merge Drop.
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