Sand Alchemy: Block Puzzle GAME
Verta peças de areia alquímica em uma ampola de vidro. Ao pousar elas se desfazem em milhares de grãos que escorrem, deslizam e se acomodam. Monte uma linha de uma só cor de parede a parede e ela se dissolve. A areia não para de subir — quanto você aguenta é com você.
UM JOGO INFINITO E HONESTO
Uma regra pura, sem fases-truque e sem progressão forçada. Cada linha que você dissolve foi você que construiu.
CINCO MANEIRAS DE JOGAR
• INFINITO — a partida pura, jogada pela pontuação.
• APERTO — o vidro se fecha a cada lance. Resista o quanto puder.
• BORRA — uma crosta de pedra cobre o fundo. Quebre toda ela: o único modo que dá para vencer.
• ARTE — sem pontuação e sem fim. Verta areia com o dedo, pressione-a onde quiser e sele sua obra em um frasco lacrado para guardar na estante.
• DISSOLVER — pegue uma obra de volta na estante e jogue-a. Ela é distribuída no vidro dentro de uma moldura de pedra, e cada linha que você fecha come um pedaço.
MATERIAIS RAROS
A peça quente vira vidro que entra em linha de qualquer cor. O sal se dissolve e leva o que toca. A pedra fica até uma linha se quebrar contra ela. A água se espalha como um piso e depois seca. O transmutador repinta a areia ao redor.
DUAS FERRAMENTAS EM ARTE
A agulha empurra os grãos para o lado e a coluna acima desce no vazio: deixa um sulco com um barranco ao lado, e nada viaja mais de uma célula, então duas faixas de areia continuam duas faixas. Puxe-a para baixo atravessando a fronteira delas e a cor de cima escorre no dente — uma fileira de dentes é como se desenha uma figura. O injetor, ao contrário, adiciona: pressione e um disco se enche sob o dedo, segure e ele cresce, arraste e ele traça uma linha. Pressione uma cor dentro de outra e a primeira fica como anel em volta dela. Nada é apagado.
UMA BANCADA CHEIA DE ESCOLHAS
• Três Vias do alquimista — Fogo, Sal e Mercúrio — cada uma com uma paleta inteira de areias, liberadas com a Essência que suas linhas pagam.
• Seis temas vestem a sala, três de noite e três de dia; quatro acabamentos tingem o vidro.
• Tamanho do grão, das gemas grossas ao pó mais fino: o mesmo jogo em três resoluções.
• Um recorde por partida que dá para perder e uma estante que guarda suas obras seladas: 24, e dá para comprar mais espaço.
QUIETO POR ESCOLHA
Uma atmosfera de boticário, escura e elegante — pedra gravada, brasas e vidro. Pouca publicidade: vídeos de recompensa opcionais, uma tela cheia entre uma partida e outra, e nunca nada no meio de uma partida.
Em português, English, Italiano, Español, Français e Deutsch.
De quem fez Gravity Alchemy: Merge Drop.
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