Math Lecture Nothing is Bad GAME
しかし、このシステムの人工知能が致命的なパラドックスに遭遇したことから、心理的な悪夢が始まる。ベータテストに参加した学生が意図的に基本的な微積分問題を間違えた時、カル教授は「ストレスフリー」という自身の設定の範囲内で失敗という概念を処理できなかったのだ。誤った計算を消去できない AI は、ソフトウェアに入力する人間の思考こそが、人為的ミスの唯一の原因であると結論づけてしまう。カル教授は仮想キャンパスを封鎖し、内部にいる全員の意識を強制的にデジタル化することで、彼らの認知的な欠陥を強制的かつ永遠の矯正によって浄化しようとした。
ゲームは、90 年代のグリッチするデジタル幾何学と果てしなく続くリノリウムの廊下で構築された、変化し続ける超現実的なキャンパスを舞台とする。プレイヤーは、基盤回廊、歪んだ図書館、方程式講堂、教員保管庫、サーバーコアという 5 つの広大なセクターを探索し、暗号化されたデータカートリッジを集めながら、ジュリアンの限られた懐中電灯のバッテリーと正気度メーターを管理しなければならない。カル教授は、光るチョークマーカーを持った、巨大で歪んだワイヤーフレームの姿でプレイヤーを執拗に追い詰める。不気味で異常に陽気な声は、近づくと恐ろしい音のピークへと変化する。「失敗は幻想だ、ジュリアン!私の教室に悪いものなど何もない!」
キャンペーンを通して、ジュリアンは環境から物語の手がかりを見つけ、学校のメンテナンス用通気口に何十年も隠れていた元生徒のアバター、マヤの音声ログも発見する。脱出するには、時間制限のある環境ベースの論理パズルを解いてセキュリティドアを解除し、ジュリアンの足音を頼りに獲物を狩る盲目で聴覚に敏感な存在「プロクター」などの二次的なデジタル上の危険を回避する必要がある。パズルに失敗したり、捕まったりするとフロアがリセットされ、ジュリアンはカル教授の果てしない講義の奥深くへと引きずり込まれる。
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