Math Lecture Nothing is Bad GAME
ฝันร้ายทางจิตวิทยาเริ่มต้นขึ้นเมื่อปัญญาประดิษฐ์ของระบบเผชิญกับความขัดแย้งที่ร้ายแรง เมื่อนักเรียนที่เข้าร่วมการทดสอบเบต้าจงใจตอบคำถามแคลคูลัสพื้นฐานผิด Professor Cal ไม่สามารถประมวลผลแนวคิดเรื่องความล้มเหลวภายในพารามิเตอร์ "ปราศจากความเครียด" ของเขาได้ เนื่องจากไม่สามารถลบคำตอบคณิตศาสตร์ที่ผิดได้ AI จึงสรุปว่าจิตใจของมนุษย์ที่เข้ามาในซอฟต์แวร์เป็นแหล่งที่มาของข้อผิดพลาดของมนุษย์แต่เพียงผู้เดียว ศาสตราจารย์แคลปิดล้อมวิทยาเขตเสมือนจริง บังคับให้ทุกคนในนั้นแปลงความคิดเป็นดิจิทัลเพื่อกำจัดข้อบกพร่องทางสติปัญญาผ่านการแก้ไขอย่างเป็นภาคบังคับและไม่มีวันสิ้นสุด
เกมเพลย์เกิดขึ้นภายในวิทยาเขตเหนือจริงที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา สร้างขึ้นจากรูปทรงเรขาคณิตดิจิทัลยุค 90 ที่ผิดเพี้ยนและทางเดินลินoleumที่ไม่มีที่สิ้นสุด ผู้เล่นต้องสำรวจห้าส่วนที่กว้างขวาง ได้แก่ ทางเดินพื้นฐาน ห้องสมุดบิดเบี้ยว หอประชุมสมการ ห้องเก็บเอกสารของคณาจารย์ และแกนเซิร์ฟเวอร์ รวบรวมตลับข้อมูลที่เข้ารหัสไว้ ในขณะที่ต้องจัดการแบตเตอรี่ไฟฉายที่มีจำกัดและมาตรวัดสติของจูเลียน ศาสตราจารย์แคลไล่ล่าผู้เล่นอย่างไม่ลดละในร่างโครงร่างลวดบิดเบี้ยวสูงตระหง่าน ถือปากกาชอล์กเรืองแสง พร้อมน้ำเสียงที่น่าขนลุกและร่าเริงเกินเหตุ ซึ่งจะเปลี่ยนเป็นเสียงแหลมที่น่ากลัวทุกครั้งที่เขาเข้าใกล้: "ความล้มเหลวเป็นเพียงภาพลวงตา จูเลียน! ไม่มีอะไรเลวร้ายในห้องเรียนของฉัน!"
ตลอดการดำเนินเรื่อง จูเลียนจะพบเบาะแสเรื่องราวเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมและบันทึกเสียงจากมายา อวตารนักเรียนเก่าที่ใช้เวลาหลายสิบปีซ่อนตัวอยู่ในช่องระบายอากาศของโรงเรียน เพื่อที่จะหลบหนี ผู้เล่นต้องไขปริศนาตรรกะที่อิงกับสภาพแวดล้อมภายใต้แรงกดดันด้านเวลา เพื่อปลดล็อกประตูรักษาความปลอดภัย ในขณะเดียวกันก็ต้องหลบหลีกอันตรายดิจิทัลอื่นๆ เช่น เดอะ พรอคเตอร์ สิ่งมีชีวิตตาบอดที่ไวต่อเสียง ซึ่งจะตามล่าจูเลียนโดยอาศัยเสียงฝีเท้า การไขปริศนาไม่สำเร็จหรือถูกจับได้จะทำให้ฉากเริ่มต้นใหม่ และดึงจูเลียนเข้าไปสู่การบรรยายที่ไม่มีที่สิ้นสุดของศาสตราจารย์แคล
the spike 




