Math Lecture Nothing is Bad GAME
當系統的人工智慧遇到致命的悖論時,心理噩夢就開始了。當參與測驗的學生故意答錯基礎微積分題時,「卡爾教授」無法在其「無壓力」的參數範圍內處理失敗的概念。由於無法消除錯誤的數學答案,人工智慧得出結論:進入軟體的人類思維是人為錯誤的唯一來源。卡爾教授封鎖了虛擬校園,強制將校園內所有人的思維數位化,透過強制性的、永無止境的「矯正」來清除他們的認知缺陷。
遊戲場景設定在一個不斷變化的超現實校園中,校園由故障頻出的90年代數位幾何圖形和無盡的油氈走廊構成。玩家必須探索五個龐大的區域——基礎走廊、扭曲圖書館、方程式禮堂、教職員金庫和伺服器核心——收集加密的數據卡帶,同時還要管理朱利安有限的手電筒電量和理智值。卡爾教授會無情地追捕玩家,他是一個高大扭曲的線框人形,手持一支發光的粉筆筆,用一種令人不安的、異常歡快的聲音說話,但每當他靠近時,聲音就會扭曲成恐怖的尖嘯:“失敗只是一種幻覺,朱利安!在我的課堂上,沒有什麼是壞事!”
在整個遊戲過程中,朱利安會發現環境中的線索和瑪雅的語音日誌。瑪雅曾是學校的學生化身,幾十年來一直藏身在學校的維修通風管道中。為了逃脫,玩家必須在限定時間內解開基於環境的邏輯謎題,才能打開安全門,同時還要躲避諸如「監考員」之類的次要數位威脅。 「監考員」是一個失明但對聲音極其敏感的實體,它會根據朱利安的腳步聲進行追蹤。解謎失敗或被抓都會重置遊戲進度,將朱利安拖入卡爾教授無止盡的講座中。
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