Artaban: Carnival Challenge GAME
لا يزال الكشك مضاءً.
لا أحد متأكد تمامًا من يديره.
أرتابان هي لعبة مهارة كلاسيكية في الكرنفال، وألغاز فيزيائية. إصابة الزجاجة سهلة، لكن إسقاطها أثناء عودتها هو جوهر اللعبة.
اسحب الكرة للخلف، ثم أطلقها، وشاهدها تتأرجح فوق الألواح. التأرجحة الأولى تدفع الكرة نحو الزجاجة، والتأرجحة الخلفية تعيدها إلى مكانها. الضربة القاضية في التأرجحة الخلفية هي الوحيدة التي سيدفع الكشك مقابلها. أي شيء آخر يُعتبر ضجيجًا ودورًا ضائعًا.
خمسة وعشرون تحديًا
خمسة وعشرون تحديًا، كل منها يُمثل مشكلة صغيرة بحد ذاتها.
أعمدة تنحني جانبًا. أبواب تُفتح وتُغلق من تلقاء نفسها. قرص دوار يحمل الزجاجة في دائرة بطيئة ولن ينتظرك.
قوانين الفيزياء ثابتة. ما يتغير هو كل ما يقف بينك وبين ضربة واحدة نزيهة.
تعلم الزوايا. دقّق في التوقيت. ابحث عن الضربة التي تُرسل الكرة بعيدًا وتُعيدها إلى المكان المطلوب.
دفتر تذاكرك
لكل تحدٍّ تذكرة، ولكل تذكرة أربع ضربات.
ضربة واحدة للفوز.
ضربتان للفوز بثلاث ضربات أو أقل.
ثلاث ضربات لإسقاطها بضربة واحدة.
والرابعة فقط إذا استطعت فعلها مرتين، لأن الضربة الأولى حظ.
مئة ضربة في الدفتر، إذا كنتَ ماهرًا وصبورًا جدًا.
جدار الجوائز
خمس عشرة جائزة مُعلّقة في مقدمة الكشك، من طاحونة ورقية إلى وحيد قرن كبير من القطيفة لم يسبق لأحد أن فاز به.
تُزال الجوائز من الجدار كلما امتلأ دفترك.
اختر الجائزة التي تُريد الفوز بها، وستُعلّق فوق اللوحة أثناء رميك.
صُنع يدويًا
كل خط في هذه اللعبة مرسوم برموز.
لا صور فوتوغرافية. لا رسومات جاهزة. لا ملفات مُنزّلة.
أربع حبرات على ورق، وكلها مُحوسبة.
كل صوت مُصنّع أيضًا: صوت الساعة خلف المنضدة، وسقوط الكأس، وصوت آلة موسيقية في لعبة شخص آخر على بُعد صفين.
العب دون اتصال بالإنترنت
لا حاجة لحساب. لا حاجة لتسجيل الدخول. لا توجد لوحات متصدرين لتخسر أمامها.
يُحفظ تقدمك على هاتفك.
لعبة مجانية، مع ظهور إعلانات بين التحديات - لا تظهر أبدًا أثناء الرمية، ولا تظهر عند إعلان النتيجة.
شراء واحد يُزيلها نهائيًا.
تقدم إلى المنصة. سدد رميتك. أسقط الزجاجة في طريق عودتك.
ร้าน หม้อ ไฟ แห่ง ความ สุข 
