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Ein klassisches Jahrmarkt-Physikrätsel. Schlage die Flasche beim Ausholen um!

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02.09.2026
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Artaban: Carnival Challenge GAME

ARTABAN: KARNEVALS-HERAUSFORDERUNG

DER STAND IST NOCH BELICHTET.

Niemand weiß so recht, wer hier das Sagen hat.

Artaban ist ein klassisches Jahrmarktsspiel, das Geschicklichkeit und Physik auf spielerische Weise vereint. Die Flasche zu treffen ist einfach. Sie auf dem Rückweg umzuwerfen, ist die wahre Herausforderung.

Zieh den Ball zurück, lass ihn los und beobachte, wie er über die Bretter schwingt. Der erste Schwung befördert den Ball auf die Flasche zu. Der Rückschwung bringt ihn zurück. Nur ein Treffer beim Rückschwung zählt. Alles andere ist nur Lärm und ein verschwendeter Versuch.

FÜNFUNDZWANZIG HERAUSFORDERUNGEN

Fünfundzwanzig Herausforderungen, jede mit ihrem eigenen kleinen Problem.

Pfosten, die sich aus dem Weg ducken. Türen, die sich von selbst öffnen und schließen. Ein Drehteller, der die Flasche langsam im Kreis dreht und nicht auf dich wartet.

Die Physik bleibt immer gleich. Was sich ändert, ist alles, was zwischen dir und einem einzigen Treffer steht.

Lerne die Winkel kennen. Schätze das Timing ein. Finde den Wurf, der den Ball ins Aus befördert und ihn genau dorthin zurückbringt, wo du ihn brauchst.

DEIN TICKETHEFT

Jede Herausforderung hat ein Ticket, und jedes Ticket benötigt vier Stempel.

Einen für den Sieg.

Zwei für den Sieg mit drei Würfen oder weniger.

Drei für den Sieg mit einem einzigen Wurf.

Und den vierten nur, wenn du es zweimal schaffst, denn einmal ist Glück.

Hundert Stempel im Heft, wenn du sehr gut und geduldig bist.

DIE PREISWAND

Fünfzehn Preise hängen vorne am Stand, von einem Papierwindrad bis zu einem großen Plüscheinhorn, das noch nie jemand mitgenommen hat.

Sie fallen von der Wand, sobald dein Heft voll ist.

Wähle den Preis, um den du spielst, und er hängt über dem Spielbrett, während du wirfst.

HAND GEMACHT

Jede Linie in diesem Spiel wurde im Code gezeichnet.

Keine Fotos. Keine Stockfotos. Keine heruntergeladenen Assets.

Vier Tinten auf Papier, alles computergeneriert.

Auch alle Geräusche sind synthetisch: das Uhrwerk hinter der Theke, das umfallende Glas, die Orgel im Auto eines anderen Spielers zwei Reihen weiter.

OFFLINE SPIELEN

Kein Konto. Keine Anmeldung. Keine Bestenlisten, gegen die man verlieren kann.

Dein Fortschritt bleibt auf deinem Smartphone.

Kostenlos spielbar, mit gelegentlicher Werbung zwischen den Herausforderungen – niemals während eines Wurfs, niemals nach einem Ergebnis.

Ein Kauf entfernt die Werbung dauerhaft.

Geh an den Tresen. Wirf. Und schieß die Flasche auf dem Rückweg um.
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