Artaban: Carnival Challenge GAME
LA CABINA SIGUE ENCENDIDA.
Nadie sabe con certeza quién la dirige.
Artaban es un clásico juego de habilidad y física de feria. Golpear la botella es fácil. El reto consiste en derribarla al regresar.
Tira de la bola hacia atrás, suéltala y observa cómo se balancea sobre las tablas. El primer golpe lleva la bola hacia la botella. El golpe de regreso la trae de vuelta. Solo un pleno en el golpe de regreso le dará puntos a la cabina. Cualquier otro resultado es ruido y un intento desperdiciado.
VEINTICINCO DESAFÍOS
Veinticinco desafíos, cada uno con su propio pequeño problema.
Postes que se apartan. Puertas que se abren y cierran solas. Un plato giratorio que lleva la botella en un círculo lento y no espera.
Las leyes de la física son las mismas. Lo que cambia es todo lo que se interpone entre tú y un golpe certero.
Aprende los ángulos. Calcula el momento preciso. Encuentra el tiro que envíe la bola lejos y la traiga de vuelta donde la necesitas.
TU BOLETA
Cada desafío tiene una bola, y cada bola requiere cuatro sellos.
Uno por ganar.
Dos por ganar en tres lanzamientos o menos.
Tres por derribarla en un solo lanzamiento.
Y el cuarto solo si puedes hacerlo dos veces, porque una vez es suerte.
Cien sellos en la bolsa, si eres muy bueno y muy paciente.
LA PARED DE PREMIOS
Quince premios cuelgan en la parte delantera de la cabina, desde un molinillo de papel hasta un gran unicornio de peluche que nadie se ha llevado a casa.
Se retiran de la pared a medida que llenas tu bolsa.
Elige el premio por el que estás jugando y cuelga sobre el tablero mientras lanzas.
HECHO A MANO
Cada línea de este juego está dibujada con código.
Sin fotografías. Sin imágenes de archivo. Sin recursos descargados.
Cuatro tintas sobre papel, y todo digitalizado.
Cada sonido está sintetizado: el mecanismo del reloj detrás del mostrador, el vaso que se cae, el órgano de la atracción de otra persona a dos filas de distancia.
JUEGA SIN CONEXIÓN
Sin cuenta. Sin iniciar sesión. Sin clasificaciones que te perjudiquen.
Tu progreso se guarda en tu teléfono.
Es gratis, con anuncios ocasionales entre desafíos; nunca durante un lanzamiento ni al mostrar un resultado.
Una compra los elimina definitivamente.
Acércate a la cabina. Haz tu tiro. Derriba la botella al regresar.
pes 
