Artaban: Carnival Challenge GAME
LE STAND EST TOUJOURS LUMINEUX.
Personne ne sait vraiment qui le tient.
Artaban est un jeu d'adresse et un casse-tête physique classique des fêtes foraines. Toucher la bouteille est facile. Le plus difficile est de la faire tomber au retour.
Tirez la balle vers l'arrière, lâchez-la et regardez-la osciller au-dessus des planches. Le premier mouvement envoie la balle vers la bouteille. Le mouvement de retour la ramène à la base. Seul un coup réussi au retour est pris en compte par le stand. Tout autre coup est inutile et inutile.
VINGT-CINQ DÉFIS
Vingt-cinq défis, chacun avec son propre petit problème.
Des poteaux qui se dérobent. Des portes qui s'ouvrent et se ferment à leur propre rythme. Un plateau tournant qui fait tourner la bouteille lentement et ne vous attendra pas.
Les lois de la physique restent les mêmes. Ce qui change, c'est tout ce qui se dresse entre vous et un coup réussi.
Apprenez les angles. Maîtrisez le timing. Trouvez le coup qui envoie la balle au loin et la ramène là où vous le souhaitez.
VOTRE CARNET DE TICKETS
Chaque défi correspond à un ticket, et chaque ticket nécessite quatre poinçonnages.
Un pour la victoire.
Deux pour une victoire en trois coups ou moins.
Trois pour une victoire en un seul coup.
Et le quatrième seulement si vous réussissez deux fois, car la première fois, c'est de la chance.
Cent poinçonnages dans le carnet, si vous êtes très doué et très patient.
LE MUR DES PRIX
Quinze prix sont accrochés à l'avant du stand, allant d'un moulinet en papier à une grande licorne en peluche jamais emportée.
Ils se décrochent du mur au fur et à mesure que votre carnet se remplit.
Choisissez celui pour lequel vous jouez ; il restera accroché au-dessus du plateau pendant votre lancer.
FABRIQUÉ À LA MAIN
Chaque ligne de ce jeu est dessinée par programmation.
Aucune photographie. Aucune image libre de droits. Aucun élément téléchargé.
Quatre encres sur papier, et tout est calculé.
Chaque son est synthétisé : le mécanisme d'horlogerie derrière le comptoir, le verre qui se brise, l'orgue sur le manège d'un autre joueur deux rangs plus loin.
JOUER HORS LIGNE
Pas de compte. Pas de connexion. Pas de classement.
Votre progression est sauvegardée sur votre téléphone.
Jeu gratuit, avec quelques publicités entre les défis – jamais pendant un lancer, jamais après un résultat.
Un seul achat les supprime définitivement.
Approchez-vous du stand. Tirez. Renversez la bouteille au retour.
vice city 