Artaban: Carnival Challenge GAME
DE KANTOOR IS NOG STEEDS AAN.
Niemand weet precies wie de leiding heeft.
Artaban is een klassiek kermisspel met een combinatie van behendigheid en natuurkunde. De fles raken is makkelijk. Hem omgooien op de terugweg, dat is de uitdaging.
Trek de bal naar achteren, laat hem los en kijk hoe hij over de planken zwaait. De eerste zwaai brengt de bal richting de fles. De terugzwaai brengt hem weer terug. Alleen een succesvolle terugzwaai levert de kiosk geld op. Alles daarbuiten is lawaai en een verloren beurt.
VIJFENTWINTIG UITDAGINGEN
Vijfentwintig uitdagingen, elk met een eigen klein probleem.
Palen die uit de weg duiken. Deuren die vanzelf open- en dichtgaan. Een draaiplateau dat de fles langzaam ronddraait en niet op je wacht.
De natuurkundige wetten blijven hetzelfde. Wat wel verandert, is alles wat tussen jou en een eerlijke zwaai in staat.
Leer de hoeken kennen. Beoordeel de timing. Vind de worp waarmee je de bal wegstuurt en terugbrengt waar je hem nodig hebt.
JE TICKETBOEK
Elke uitdaging heeft een ticket, en elk ticket kost vier stempels.
Eén voor winnen.
Twee voor winnen in drie slagen of minder.
Drie voor het in één slag uitschakelen.
En de vierde alleen als je het twee keer kunt, want één keer is puur geluk.
Honderd stempels in het boek, als je heel goed en heel geduldig bent.
DE PRIJZENMUUR
Vijftien prijzen hangen aan de voorkant van de stand, van een papieren windmolentje tot een grote pluche eenhoorn die nog nooit iemand mee naar huis heeft genomen.
Ze verdwijnen van de muur naarmate je boek vol raakt.
Kies de prijs waar je voor speelt en die hangt boven het bord terwijl je gooit.
HANDGEMAAKT
Elke lijn in dit spel is in code getekend.
Geen foto's. Geen stockfoto's. Geen gedownloade bestanden.
Vier inktkleuren op papier, en alles is computergestuurd.
Elk geluid is ook gesynthetiseerd: het uurwerk achter de toonbank, het omvallende glas, een orgel in de attractie van iemand anders twee rijen verderop.
SPEEL OFFLINE
Geen account. Geen aanmelding. Geen scoreborden om te verliezen.
Je voortgang blijft op je telefoon staan.
Gratis te spelen, met af en toe een advertentie tussen de uitdagingen door — nooit tijdens een worp, nooit na een resultaat.
Met één aankoop worden ze definitief verwijderd.
Ga naar de werptafel. Neem je shot. Gooi de fles omver op de terugweg.
car simulator 2 