Artaban: Carnival Challenge GAME
BUDKA WCIĄŻ ŚWIECI.
Nikt nie jest do końca pewien, kto nią zarządza.
Artaban to klasyczna karnawałowa gra zręcznościowa i łamigłówka fizyczna. Trafienie w butelkę jest łatwe. Zrzucenie jej w drodze powrotnej to podstawa.
Odciągnij piłkę, puść ją i obserwuj, jak wylatuje nad bandami. Pierwszy zamach kieruje piłkę w stronę butelki. Za zamachem w tył wraca do domu. Uderzenie w zamachu powrotnym to jedyne, za co zapłaci budka. Wszystko inne to hałas i zmarnowane uderzenie.
DWADZIEŚCIA PIĘĆ WYZWAŃ
Dwadzieścia pięć wyzwań, każde z małym problemem.
Słupki, które chowają się na drodze. Drzwi, które otwierają się i zamykają w swoim tempie. Obrotnica, która powoli krąży z butelką i nie będzie na ciebie czekać.
Fizyka nigdy się nie zmienia. Zmienia się wszystko, co stoi między tobą a jednym uczciwym zamachem.
Poznaj kąty. Oceń czas. Znajdź uderzenie, które wybije piłkę i przywróci ją tam, gdzie jej potrzebujesz.
TWÓJ BILET
Każde wyzwanie ma bilet, a każdy bilet wymaga czterech uderzeń.
Jeden za wygraną.
Dwa za wygraną w trzech uderzeniach lub mniej.
Trzy za powalenie piłki jednym uderzeniem.
A czwarty tylko wtedy, gdy uda ci się to zrobić dwa razy, bo raz to szczęście.
Sto uderzeń w kalendarzu, jeśli jesteś bardzo dobry i bardzo cierpliwy.
ŚCIANA Z NAGRODAMI
Piętnaście nagród wisi z przodu stoiska, od papierowego wiatraczka po dużego pluszowego jednorożca, którego nikt nigdy nie zabrał do domu.
Znikają ze ściany, gdy Twój kalendarz się zapełnia.
Wybierz tę, o którą grasz, a będzie wisieć nad planszą, gdy rzucisz.
WYKONANE RĘCZNIE
Każda linia w tej grze jest narysowana kodem.
Bez zdjęć. Bez grafik stockowych. Bez pobranych zasobów.
Cztery tusze na papierze, a wszystko to obliczone.
Każdy dźwięk jest również syntezowany: mechanizm zegara za ladą, przewracająca się szklanka, organy w czyimś samochodzie dwa rzędy dalej.
GRAJ OFFLINE
Bez konta. Bez logowania. Bez rankingów, z którymi można przegrać.
Twoje postępy pozostają na Twoim telefonie.
Gra darmowa, z okazjonalną reklamą między wyzwaniami — nigdy podczas rzutu, nigdy nad wynikiem.
Jeden zakup usuwa je na zawsze.
Podejdź do budki. Spróbuj. Zrzuć butelkę w drodze powrotnej.
브롤 스타즈 