Creatures Such as We GAME
Das Leben auf dem Mond ist einsam, stressig und anstrengend. Videospiele boten schon immer einen Ausweg in ein besseres Leben. Das unbeschwerte, glückliche Leben, das du dir so sehr wünschst. Umso frustrierender ist es, wenn das Spiel, das du gerade spielst, schlecht endet. Aber du hast die Chance, es herauszufinden, denn die nächste Touristengruppe sind die Designer. Du kannst mit ihnen über Kunst diskutieren, sie von der Schönheit des Weltraums inspirieren, einem bestimmten Designer näher kommen und schließlich herausfinden, wie du das Ende erreichst, das du dir immer gewünscht hast.
Ausgezeichnet mit dem zweiten Platz beim 20. jährlichen Interactive Fiction Competition (IFComp)
„Du musst unbedingt Creatures Such As We durchspielen“ – Leigh Alexander
„Gut geschrieben und flüssig geschrieben“ – Emily Short
„Ich konnte mich nicht losreißen“ – Game Theory Podcast
• Tauche ein in die wunderschöne Kulisse eines mondgebundenen Touristenziels.
• Erkunde mit Spieledesignern die Bedeutung von Gaming als künstlerische Ausdrucksform.
• Regen Sie mit den Weltraumtouristen tiefgründige Diskussionen, Mut und sogar Liebe an.
• Sechs einzigartige Charakterpfade mit der Möglichkeit, romantisch zu sein oder strikt professionell zu bleiben.
• Spiele sowohl deinen Charakter als auch den Charakter des Spiels im Spiel.
• Entscheide selbst, wie du die Kluft zwischen Spielern und Designern am besten überbrückst.
• Inklusive Optionen für Geschlechtsidentität, Orientierung, Herkunft und Alter.

