Creatures Such as We GAME
Hidup di bulan itu sepi, menegangkan, dan melelahkan. Gim video selalu menawarkan Anda pelarian ke kehidupan yang lebih baik. Kehidupan yang mudah dan bahagia yang Anda inginkan. Itulah yang membuat Anda frustrasi ketika gim yang Anda mainkan berakhir buruk. Namun, Anda memiliki kesempatan untuk mencari tahu, karena kelompok turis berikutnya adalah para desainer. Anda dapat berdebat dengan mereka tentang seni, menginspirasi mereka dengan keindahan luar angkasa, mendekati salah satu desainer tertentu, dan akhirnya menemukan cara untuk mendapatkan akhir yang selalu Anda inginkan.
Dianugerahi Juara Kedua dalam Kompetisi Fiksi Interaktif Tahunan ke-20 (IFComp)
"Anda benar-benar harus memainkan Creatures Such As We" -- Leigh Alexander
"Bertempo cepat dan ditulis dengan kaya" -- Emily Short
"Saya tidak bisa melepaskan diri" -- Game Theory Podcast
• Benamkan diri Anda dalam suasana yang indah dari destinasi wisata yang menuju bulan.
• Jelajahi makna permainan sebagai bentuk ekspresi artistik dengan para desainer permainan.
• Menginspirasi diskusi yang mendalam, keberanian, dan bahkan cinta dengan para turis luar angkasa yang berkunjung.
• Enam jalur karakter yang unik, dengan pilihan untuk menjadi romantis atau mempertahankan profesionalisme yang ketat.
• Mainkan karakter Anda, dan karakter permainan-dalam-permainan.
• Putuskan sendiri cara terbaik untuk menjembatani kesenjangan antara pemain permainan dan desainer.
• Pilihan inklusif untuk identitas gender, orientasi, ras, dan usia.
