A philosophical lunar romance with game designers. What defines a good ending?

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22 sept. 2025
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Creatures Such as We GAME

« Creatures Such As We » est un roman d'amour philosophique interactif de Lynnea Glasser, où vos choix déterminent l'histoire. Entièrement textuel – sans graphisme ni effets sonores –, il est alimenté par l'immense et irrésistible pouvoir de votre imagination.

Vivre sur la Lune est solitaire, stressant et épuisant. Les jeux vidéo vous ont toujours offert une échappatoire vers une vie meilleure. La vie facile et heureuse que vous auriez aimé avoir. C'est pourquoi il est si frustrant que le jeu auquel vous jouez se termine mal. Mais vous avez l'occasion de trouver la solution, car le prochain groupe de touristes est celui des designers. Vous pouvez débattre avec eux d'art, les inspirer par la beauté de l'espace, vous rapprocher d'un designer en particulier et enfin trouver comment obtenir la fin dont vous avez toujours rêvé.

Deuxième place au 20e Concours annuel de fiction interactive (IFComp)
« Vous devez absolument jouer à Creatures Such As We » – Leigh Alexander
« Un jeu rythmé et richement écrit » – Emily Short
« Je n'ai pas pu m'en détacher » – Podcast Game Theory

• Plongez dans le décor magnifique d'une destination touristique lunaire.
• Explorez le sens du jeu comme forme d'expression artistique avec une équipe de concepteurs de jeux.
• Inspirez des discussions profondes, du courage et même de l'amour avec les touristes spatiaux en visite.
• Six parcours de personnages uniques, avec des options pour être romantique ou maintenir un professionnalisme rigoureux.
• Incarnez à la fois votre personnage et celui du jeu dans le jeu.
• Décidez vous-même de la meilleure façon de combler le fossé entre les joueurs et les concepteurs.
• Options inclusives en matière d'identité de genre, d'orientation, d'origine ethnique et d'âge.
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