Creatures Such as We GAME
Жизнь на Луне одинока, полна стресса и изнурительна. Видеоигры всегда предлагали вам побег в лучшую жизнь. Легкую, счастливую жизнь, которую вы хотели бы иметь. Что делает это таким раздражающим, когда игра, в которую вы играли, заканчивается плохо. Но у вас есть шанс разобраться, потому что следующая туристическая группа — дизайнеры. Вы можете спорить с ними об искусстве, вдохновлять их красотой космоса, сближаться с любым конкретным дизайнером в частности и, наконец, узнать, как получить концовку, которую вы всегда хотели.
Второе место в 20-м ежегодном конкурсе интерактивной фантастики (IFComp)
"Вам обязательно нужно пройти Creatures Such As We" -- Ли Александр
"Хорошо и насыщенно написано" -- Эмили Шорт
"Я не мог оторваться" -- Подкаст Game Theory
• Погрузитесь в прекрасную обстановку туристического направления на Луне.
• Исследуйте значение игры как формы художественного выражения с командой игровых дизайнеров.
• Вдохновляйтесь на глубокие дискуссии, смелость и даже любовь с приезжими космическими туристами.
• Шесть уникальных путей персонажей с возможностью быть романтичным или сохранять строгий профессионализм.
• Играйте как своим персонажем, так и персонажем игры-в-игре.
• Решите для себя, как лучше всего преодолеть разрыв между игроками и дизайнерами.
• Инклюзивные варианты гендерной идентичности, ориентации, расы и возраста.
