A philosophical lunar romance with game designers. What defines a good ending?

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22 sept. 2025
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Creatures Such as We GAME

"Criaturas como nosotros" es una novela romántica interactiva filosófica de Lynnea Glasser, donde tus decisiones controlan la historia. Está completamente basada en texto, sin gráficos ni efectos de sonido, y se alimenta del inmenso e imparable poder de tu imaginación.

Vivir en la Luna es solitario, estresante y agotador. Los videojuegos siempre te han ofrecido una vía de escape hacia una vida mejor. La vida fácil y feliz que desearías tener. Por eso resulta tan frustrante cuando el juego al que has estado jugando termina mal. Pero tienes la oportunidad de descubrirlo, porque el siguiente grupo de turistas son los diseñadores. Puedes debatir con ellos sobre arte, inspirarlos con la belleza del espacio exterior, acercarte a un diseñador en particular y, finalmente, descubrir cómo lograr el final que siempre has deseado.

Segundo puesto en la 20.ª Competencia Anual de Ficción Interactiva (IFComp)
"Tienes que jugar a "Criaturas como nosotros" — Leigh Alexander
"Ritmo fluido y una escritura rica" — Emily Short
"No pude despegarme" — Game Theory Podcast

• Sumérgete en el hermoso entorno de un destino turístico lunar.
• Explora el significado de los videojuegos como forma de expresión artística con un equipo de diseñadores de juegos.
• Inspira conversaciones profundas, coraje e incluso amor con los turistas espaciales visitantes.
• Seis caminos de personaje únicos, con opciones para ser románticos o mantener un estricto profesionalismo.
• Juega con tu personaje y con el personaje del juego dentro del juego.
• Decide por ti mismo la mejor manera de conectar con los jugadores y los diseñadores.
• Opciones inclusivas para la identidad de género, la orientación, la raza y la edad.
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