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Zombie Verteidigung als Strategie: halte eine Straße, dann kämpfe gegen Spieler.

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16.09.2026
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DEAD MILE: Zombie Defense GAME

Die Toten gehen eine Straße. Du hältst das andere Ende.

DEAD MILE ist ein Zombie-Verteidigungsspiel auf einer einzigen Spur. Du steuerst deine Einheiten nicht. Du gibst Mut aus, um sie hineinzuwerfen, sie laufen von allein los, und jede Entscheidung ist, wen du schickst und wann.

HALTE DIE LINIE
Mut wächst, während du wartest, und ist leer, sobald du dich festlegst. Schick jetzt einen billigen Schläger, oder warte auf eine Schrotflinte und hoffe, dass die Linie das Warten überlebt. Die Straße ist das ganze Schlachtfeld und sie läuft nur in zwei Richtungen.

SECHS GEHEN MIT
Sammle Überlebende und nimm sechs in jeden Einsatz mit. Schläger vorn, Schützen dahinter, ein Sanitäter, der sie alle auf den Beinen hält. Level sie, tausche sie, und lerne, wer welche Leiche beantwortet.

JEDER TOTE HAT EIN GEGENMITTEL
Schlurfer, Sprinter, ein Rammbock, der angreift, ein Brutsack, der beim Sterben aufplatzt, und ein Bollwerk, das Prügel schluckt und weiterläuft. Finde das Gegenmittel einmal, und das Bestiarium zahlt dafür.

RICHTE DIE STRASSE HER, BEVOR SIE KOMMEN
Draht, Sandsäcke und Fallen kommen vor der Welle hin, und jedes hält seinen Platz den ganzen Einsatz.

EINE LANGE MEILE NACH DER ANDEREN
Jeder Ort ist ein einziger Einsatz ohne Kontrollpunkte, und das Haus trägt seinen Schaden von einer Welle in die nächste. Schaffe es mit stehendem Haus für drei Sterne. Danach baust du das Haus aus: mehr LP, mehr Mut und eine höhere Levelgrenze für den Trupp.

WENN DAS HAUS FÄLLT
Einmal pro Einsatz bekommst du es zurück. Die Welle läuft genau dort weiter, wo sie stehen geblieben ist, und das Haus kann ein paar Sekunden lang nicht gebissen werden. Einmal. Danach ist die Meile vorbei und du gehst sie noch einmal.

DANN GEGEN ECHTE SPIELER
Nimm dieselben sechs mit in die Arena gegen den Trupp eines anderen Überlebenden. In einem Modus bleiben die Gefallenen liegen. Im anderen stehen sie wieder auf, auf beiden Seiten, und die Spur wird nie leer.

Ein Tower Defense ohne Türme, für alle, die eine Strategie mögen, die man auf einen Blick liest. Die Kampagne läuft offline. Keine Timer zwischen den Einsätzen.
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