DEAD MILE: Defensa Zombi GAME
DEAD MILE es un juego de defensa zombi que se juega en un solo carril. No manejas a tus unidades. Gastas Valor para soltarlas, salen solas, y cada decisión es a quién mandar y cuándo.
AGUANTA LA LÍNEA
El Valor se acumula mientras esperas y se vacía en cuanto te comprometes. Manda ya a un peleador barato, o espera a un escopetero y reza para que la línea sobreviva la espera. La carretera es todo el campo de batalla y solo va en dos direcciones.
SEIS VAN CONTIGO
Reúne supervivientes y lleva a seis en cada partida. Peleadores delante, tiradores detrás, un sanitario manteniéndolos en pie. Súbelos de nivel, cámbialos y aprende cuál responde a cada cadáver.
CADA MUERTO TIENE SU CONTRA
Arrastrados, corredores, un ariete que embiste, un saco de crías que se parte al morir y un baluarte que aguanta castigo y sigue andando. Encuentra la contra una vez y el bestiario te paga por ella.
PREPARA LA CARRETERA ANTES DE QUE LLEGUEN
Alambre, sacos y trampas se colocan antes de que llegue la oleada, y cada uno aguanta su sitio toda la partida.
UNA MILLA LARGA CADA VEZ
Cada zona es una sola partida sin puntos de control, y la casa arrastra su daño de una oleada a la siguiente. Supérala con la casa en pie y son tres estrellas. Luego mejora la casa: más salud, más Valor y un nivel máximo más alto para tu escuadrón.
CUANDO CAE LA CASA
Una vez por partida la recuperas. La oleada sigue justo donde se paró y la casa no puede recibir mordiscos durante unos segundos. Una vez. Después la milla se acabó y vuelves a recorrerla.
Y LUEGO, CONTRA JUGADORES REALES
Lleva a esos mismos seis a la arena contra el escuadrón de otro superviviente. En un modo los caídos se quedan en el suelo. En el otro se levantan, en los dos bandos, y el carril nunca se vacía.
Una defensa de torres sin torres, para quien quiera una estrategia que se lee de un vistazo. La campaña se juega sin conexión. Sin temporizadores entre partidas.
arknight 
