DEAD MILE: Difesa Zombie GAME
DEAD MILE è un gioco di difesa zombie su una sola corsia. Non guidi le unità. Spendi Coraggio per calarle, escono da sole, e ogni decisione è chi mandare e quando.
TIENI LA LINEA
Il Coraggio sale mentre aspetti e si svuota nell'istante in cui ti impegni. Manda subito un picchiatore economico, oppure aspetta un fucile a pompa e spera che la linea regga l'attesa. La strada è tutto il campo di battaglia e va solo in due direzioni.
SEI VENGONO CON TE
Raccogli sopravvissuti e portane sei in ogni missione. Picchiatori davanti, tiratori dietro, un soccorritore che li tiene in piedi. Falli salire di livello, cambiali, e impara chi risponde a quale cadavere.
OGNI MORTO HA UN RIMEDIO
Strascicati, scattisti, un ariete che carica, un sacco di covata che si spacca morendo e un baluardo che incassa e continua a camminare. Trova il rimedio una volta e il bestiario ti paga.
PREPARA LA STRADA PRIMA CHE ARRIVINO
Filo spinato, sacchi di sabbia e trappole si piazzano prima dell'ondata, e ognuno tiene il suo posto per tutta la missione.
UN LUNGO MIGLIO ALLA VOLTA
Ogni zona è una sola missione senza checkpoint, e la casa si porta i danni da un'ondata alla successiva. Finiscila con la casa in piedi per tre stelle. Poi potenzia la casa: più PV, più Coraggio e un livello massimo più alto per la squadra.
QUANDO LA CASA CADE
Una volta a missione te la riprendi. L'ondata riparte esattamente da dove si era fermata e la casa non può essere morsa per qualche secondo. Una volta. Dopo, il miglio è finito e lo ripercorri.
POI SFIDA GIOCATORI VERI
Porta quegli stessi sei nell'arena contro la squadra di un altro sopravvissuto. In una modalità i caduti restano a terra. Nell'altra si rialzano, da entrambe le parti, e la corsia non si svuota mai.
Un tower defense senza torri, per chi vuole una strategia che si legge a colpo d'occhio. La campagna si gioca offline. Nessun timer tra una missione e l'altra.
animal revolt battle simulator 
