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Estratégia de defesa zumbi: segure uma estrada e depois enfrente jogadores.

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16 de set de 2026
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DEAD MILE: Defesa Zumbi GAME

Os mortos seguem uma só estrada. Você segura a outra ponta.

DEAD MILE é um jogo de defesa zumbi jogado em uma única faixa. Você não controla as unidades. Você gasta Coragem para soltá-las, elas saem sozinhas, e cada decisão é quem mandar e quando.

SEGURE A LINHA
A Coragem se acumula enquanto você espera e esvazia no instante em que você se compromete. Mande um brigão barato agora, ou espere por uma escopeta e torça para a linha sobreviver à espera. A estrada é todo o campo de batalha e só corre em dois sentidos.

SEIS VÃO COM VOCÊ
Reúna sobreviventes e leve seis em cada missão. Brigões na frente, atiradores atrás, um socorrista mantendo todos de pé. Suba o nível deles, troque quando quiser e aprenda qual responde a cada cadáver.

CADA MORTO TEM UM CONTRA
Arrastados, corredores, um aríete que investe, um saco de ninhada que se parte ao morrer e um baluarte que absorve castigo e continua andando. Descubra o contra uma vez e o bestiário te paga por ele.

PREPARE A ESTRADA ANTES QUE ELES CHEGUEM
Arame, sacos de areia e armadilhas entram antes da onda, e cada um segura o lugar dele a missão inteira.

UMA MILHA LONGA POR VEZ
Cada área é uma missão só, sem pontos de controle, e a casa carrega o dano de uma onda para a outra. Termine com a casa de pé e são três estrelas. Depois melhore a casa: mais vida, mais Coragem e um nível máximo mais alto para o esquadrão.

QUANDO A CASA CAI
Uma vez por missão você a recupera. A onda continua exatamente de onde parou e a casa não pode ser mordida por alguns segundos. Uma vez. Depois disso a milha acabou e você a percorre de novo.

DEPOIS, ENFRENTE JOGADORES DE VERDADE
Leve esses mesmos seis para a arena contra o esquadrão de outro sobrevivente. Em um modo os caídos ficam no chão. No outro eles levantam, dos dois lados, e a faixa nunca esvazia.

Uma defesa de torres sem torres, para quem gosta de estratégia que se lê de relance. A campanha joga offline. Sem temporizadores entre as missões.
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