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Les symboles s'illuminent dans un ordre précis, et répéter cet ordre ajoute une étape supplémentaire.
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Amber Sequence est un jeu de mémoire qui se joue sur un plateau éclairé par une lanterne. Ce plateau comporte six symboles thématiques : une pièce d'or, une patte, un jeton rayé, une lanterne, une porte de temple et une tablette de jade. À chaque manche, les symboles s'illuminent un à un, et il faut reproduire le même ordre en touchant les tuiles. Une ligne de marqueurs sur le panneau au-dessus du plateau indique le nombre d'étapes de la séquence actuelle et l'étape suivante, permettant ainsi de suivre facilement sa position dans la manche. Terminer une manche ajoute une étape, la séquence s'allongeant à chaque répétition réussie. Le compteur en haut de l'écran affiche la distance parcourue. Une mauvaise frappe met fin à la séquence, et le panneau de fin affiche la distance de cette séquence ainsi que la meilleure distance conservée entre deux sessions. Les pièces collectées à chaque manche réussie sont conservées et servent à débloquer trois améliorations : un ralentissement de la séquence, un gain de pièces plus important par manche réussie et une séquence de départ plus longue. Chaque amélioration comporte trois niveaux, le prix augmentant avec le niveau, et un nouveau niveau est appliqué à chaque manche. Les paramètres comprennent une option pour activer/désactiver les vibrations, une autre pour activer/désactiver les effets (secousses de l'écran et particules), un sélecteur de vitesse à trois positions pour modifier la vitesse de lecture, une option pour réinitialiser la meilleure partie et une autre pour réinitialiser la progression sauvegardée. La meilleure partie, le nombre de pièces, les niveaux d'amélioration et les paramètres sont conservés après un redémarrage. Un panneau de pause permet de figer la partie et offre la possibilité de reprendre la même session, de recommencer à zéro ou de revenir au menu. Un panneau séparé affiche les règles du jeu.
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