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I simboli si illuminano in sequenza e ripetere tale sequenza aggiunge un passaggio in più.
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Amber Sequence è un gioco di memoria che si svolge su una plancia illuminata da lanterne, composta da sei simboli a tema: una moneta d'oro, una zampa, un gettone a strisce, una lanterna, un portale di tempio e una tavoletta di giada. Ad ogni round, la plancia illumina i simboli uno alla volta e lo stesso ordine deve essere ripetuto toccando le tessere. Una riga di indicatori sulla placca sopra la plancia mostra quanti passi contiene l'ordine corrente e quale passo viene dopo, in modo che la posizione all'interno di un round rimanga leggibile. Completare un round aggiunge un passo, quindi l'ordine cresce ad ogni ripetizione riuscita e il contatore nella parte superiore dello schermo mostra la lunghezza raggiunta finora. Un tocco errato termina la partita e il pannello finale mostra la lunghezza di quella partita accanto alla migliore durata mantenuta tra le sessioni. Le monete raccolte per ogni round completato vengono salvate e servono per tre potenziamenti: riproduzione più lenta dell'ordine, un guadagno maggiore di monete per round completato e un ordine iniziale più lungo. Ogni potenziamento ha tre livelli, il prezzo aumenta con il livello e un nuovo livello si applica dalla partita successiva in poi. Le impostazioni includono un interruttore per la vibrazione, un interruttore per gli effetti di vibrazione dello schermo e particelle, un selettore di velocità a tre posizioni che modifica la velocità di riproduzione, un pulsante per azzerare la durata migliore e un pulsante per azzerare tutti i progressi salvati. Durata migliore, monete, livelli di potenziamento e impostazioni vengono mantenuti anche dopo un riavvio. Un pannello di pausa blocca il round e offre la possibilità di riprendere la stessa partita, ricominciare da capo o tornare al menu, mentre un pannello separato illustra le regole.
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