Neon Planet: Snake GAME
■ Pourquoi une sphère ?
Une carte carrée a des murs, donc tout se résume à jouer des angles. Une planète n'a pas de bord, et ce qui se trouve au-delà de l'horizon est physiquement hors de vue. Ne pas savoir qui grandit de l'autre côté est toute la tension du jeu ; c'est pourquoi le radar est indispensable, et non un simple élément décoratif.
■ Comment terminer un niveau ?
Survivre 10 minutes et être premier à ce moment-là. Les deux, pas l'un ou l'autre. La survie seule rendrait la dissimulation optimale ; le classement seul vous garantirait la première place si vous ne faisiez que passer.
■ Cinq règles, et c'est tout.
· Vous ne mourez que lorsque votre tête touche un autre corps ou un obstacle. Les corps se traversent.
· Face à face, le plus gros survit. Si la différence de taille est inférieure à 6 %, les deux meurent. • Si vous courez côte à côte et que l'un de vous se transforme en l'autre, celui qui s'est transformé meurt.
• La masse détermine la longueur, pas l'épaisseur. Votre corps est un mur, la longueur est donc votre arme.
• Les granulés ne sont qu'un accompagnement. Pour grandir, vous devez gagner des combats et manger d'autres serpents.
• Mourir ne met pas fin à la partie
Vous réapparaissez cinq secondes plus tard, à votre taille de débutant. Vous ne perdez pas de temps, mais le corps que vous aviez développé, et le chronomètre continue de tourner. Vous pouvez aussi regarder une publicité pour ressusciter à votre taille actuelle – une fois par partie, et seulement si vous le souhaitez.
• Une IA qui chasse
Les serpents ne se contentent pas de ramasser des granulés. Ils coupent la route à tous ceux qui ne sont pas plus gros qu'eux, foncent lorsqu'ils s'approchent et fuient à l'approche d'une proie plus imposante. Vingt serpents sont toujours présents sur le terrain, et un débutant comble tout espace vide. Le nombre total d'apparitions est illimité, la planète reste donc toujours pleine de monde.
■ 40 planètes
La difficulté est répartie selon cinq axes : agressivité, portée de chasse, vitesse de réapparition, nourriture et obstacles. Chaque planète possède sa propre couleur et son propre nom, et le terrain est fixe pour chaque niveau : vous retrouvez le même plateau à chaque fois que vous revenez en arrière.
■ Commandes
Un joystick virtuel flottant est la configuration par défaut. L'endroit où vous touchez l'écran devient le centre, votre main ne masque donc jamais l'action. Vous pouvez passer à la visée tactile dans les paramètres. Appuyez deux fois pour accélérer, et appuyez plusieurs fois pour continuer à accélérer. Accélérer consomme de la distance et fait tomber de la nourriture de votre queue.
■ Une partie dure 10 minutes, mais vous n'avez pas besoin de bloquer 10 minutes de votre journée.
Mettez une partie en pause et reprenez-la plus tard. Sauvegardez et quittez depuis l'écran de pause, ou mettez simplement l'application en arrière-plan (un appel, le bouton d'accueil) et votre progression est enregistrée. La reprise démarre avec un compte à rebours de trois secondes.
■ Personnalisez votre serpent
Un nom, 16 couleurs (8 vives, 8 foncées) et 10 motifs. Couleurs et motifs vous sont propres : même si votre corps recouvre l’écran, vous pouvez vous identifier.
■ Tous les sons ont été synthétisés de A à Z
Aucun fichier audio externe. Sept pistes musicales et dix effets sonores sont générés par le code. Les six pistes du jeu diffèrent par leur mélodie, leur rythme et leur introduction, et pas seulement par la tonalité et le tempo. La piste jouée dépend du niveau.
■ Autres avantages :
· Versions coréenne et anglaise
· Aucune inscription requise. Jouez hors ligne, immédiatement.
· Aucun achat intégré. Les Cœurs Néon sont la monnaie du jeu.
· Votre progression est enregistrée sur votre appareil.
· Votre meilleur temps est enregistré pour chaque niveau.
· Le bouton retour permet de revenir au niveau précédent, sans jamais fermer l’application depuis les paramètres.
Jeu gratuit, financé par la publicité.
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