Neon Planet: Snake GAME
■ Dlaczego kula
Kwadratowa mapa ma ściany, więc zawsze sprowadza się do pokonywania zakrętów. Planeta nie ma krawędzi, a to, co znajduje się za horyzontem, jest fizycznie poza zasięgiem wzroku. Niewiedza, kto rośnie po drugiej stronie, to samo napięcie — dlatego radar jest tu koniecznością, a nie ozdobą.
■ Jak ukończyć etap
Przetrwaj 10 minut i bądź w tym momencie na 1. miejscu. Obydwa, nie żadne z nich. Samo przetrwanie sprawi, że ukrycie się będzie optymalne; sama ranga zapewni ci czyste przejście na 1. miejscu, które właśnie minąłeś.
■ Pięć zasad, to wszystko
· Giniesz tylko wtedy, gdy twoja głowa dotknie innego ciała lub przeszkody. Ciała przenikają się nawzajem.
· W starciu twarzą w twarz, większy z nich przeżyje. W przypadku różnicy wielkości 6%, obaj giną. · Biegnąc obok siebie, jeśli tylko jeden z was zamieni się w drugiego, ten, który się zamienił, zginie.
· Masa przekłada się na długość, a nie na grubość. Twoje ciało to mur, więc długość jest bronią.
· Śrut to dodatek. Aby urosnąć, musisz wygrywać walki i pożerać inne węże.
■ Śmierć nie kończy biegu
Wracasz pięć sekund później w rozmiarze nowicjusza. Tracisz nie czas, ale ciało, które wyrosło, a zegar tyka przez cały czas. Możesz też obejrzeć reklamę, aby ożywić się w swoim obecnym rozmiarze — raz na bieg i tylko jeśli chcesz.
■ Sztuczna inteligencja, która poluje
Nie tylko zbierają śrut. Przecinają drogę przed każdym, kto nie jest od nich większy, rzucają się do przodu, gdy się zbliżają, i uciekają, gdy nadchodzi coś większego. Na polu zawsze jest dwadzieścia węży, a nowicjusz wypełnia każdą lukę. Nie ma limitu na liczbę stworzeń, więc planeta pozostaje zatłoczona do samego końca.
■ 40 planet
Trudność podzielona jest na pięć osi: agresja, zasięg polowań, tempo odradzania się, jedzenie i przeszkody. Każda planeta ma swój własny kolor i nazwę, a teren jest stały dla każdego etapu — wróć, a spotkasz tę samą planszę.
■ Sterowanie
Domyślnie unosi się wirtualny drążek. Miejsce, którego dotkniesz, staje się środkiem, więc twoja dłoń nigdy nie zasłania akcji. Możesz przełączyć się na celowanie dotykiem w ustawieniach. Dwukrotne stuknięcie powoduje szybki doskok, a ciągłe stukanie — szybki doskok skraca dystans i gubi jedzenie z ogona.
■ Czas trwania biegu to 10 minut, ale nie musisz poświęcać na to 10 minut.
Zaparkuj bieg i wróć do niego. Zapisz i wyjdź z ekranu pauzy lub po prostu przenieś aplikację w tło — połączenie telefoniczne, przycisk Home — a cały bieg zostanie zapisany. Wznowienie rozpoczyna się od trzysekundowego odliczania.
■ Stwórz swojego węża
Imię, 16 kolorów (8 jasnych, 8 głębokich) i 10 wzorów. Kolory i wzory należą wyłącznie do Ciebie, więc nawet gdy Twoje ciało zakrywa ekran, rozpoznasz, która linia to Ty.
■ Każdy dźwięk został zsyntetyzowany od podstaw
Ani jednego zewnętrznego pliku audio. Siedem utworów muzycznych i dziesięć efektów dźwiękowych jest generowanych w kodzie. Sześć utworów w grze różni się melodią, rytmem i sposobem otwierania — nie tylko tonacją i tempem. Który utwór zostanie odtworzony, zależy od etapu.
■ Ponadto
· Język koreański i angielski
· Brak rejestracji. Graj offline od razu.
· Brak zakupów w aplikacji. Rdzenie Neonowe to tylko waluta w grze.
· Postępy są zapisywane na Twoim urządzeniu.
· Twój najlepszy czas jest rejestrowany dla każdego etapu.
· Przycisk Wstecz pozwala przejść o jeden poziom wyżej — nigdy nie zamyka aplikacji na ekranie ustawień.
Gra darmowa, wspierana reklamami.
cpm2 