Neon Planet: Snake GAME
■ Perché una sfera
Una mappa quadrata ha dei muri, quindi tutto si riduce a sfruttare gli angoli. Un pianeta non ha bordi e ciò che si trova oltre l'orizzonte è fisicamente fuori dalla vista. Non sapere chi sta crescendo dall'altra parte è la tensione stessa: ecco perché il radar è una necessità, non un semplice elemento decorativo.
■ Come si completa un livello
Sopravvivi per 10 minuti ed essere al 1° posto in quel momento. Entrambi, non uno dei due. La sola sopravvivenza renderebbe il nascondersi ottimale; la sola posizione in classifica ti garantirebbe il 1° posto anche se lo avessi semplicemente attraversato.
■ Cinque regole, tutto qui
· Muori solo quando la tua testa tocca un altro corpo o un ostacolo. I corpi si attraversano a vicenda.
· In uno scontro testa a testa, sopravvive chi è più grande. Con una differenza di dimensioni inferiore al 6%, entrambi muoiono.
• Correndo fianco a fianco, se solo uno di voi si trasforma nell'altro, quello che si è trasformato muore.
La massa incide sulla lunghezza, non sullo spessore. Il tuo corpo è un muro, quindi la lunghezza è l'arma.
Le palline sono un contorno. Per crescere devi vincere i combattimenti e mangiare altri serpenti.
■ Morire non pone fine alla partita
Ritorni in gioco cinque secondi dopo alle dimensioni di un principiante. Ciò che perdi non è il tempo, ma il corpo che avevi sviluppato, e il cronometro continua a scorrere per tutto il tempo. Puoi anche guardare una pubblicità per rianimarti alle tue dimensioni attuali, una sola volta per partita e solo se lo desideri.
■ IA che caccia
Non si limitano a raccogliere le palline. Si intromettono davanti a chiunque non sia più grande di loro, scattano quando si avvicinano e fuggono quando arriva qualcosa di più grande. Ci sono sempre venti serpenti sul campo e un principiante riempie qualsiasi spazio vuoto. Non c'è un limite al numero totale di serpenti che compaiono, quindi il pianeta rimane affollato fino alla fine.
■ 40 pianeti
La difficoltà è suddivisa su cinque assi: aggressività, raggio di caccia, velocità di respawn, cibo e ostacoli. Ogni pianeta ha il suo colore e nome, e il terreno è fisso per ogni livello: tornando indietro, ritroverai lo stesso scenario.
■ Controlli
L'impostazione predefinita è uno stick virtuale fluttuante. Il punto che tocchi diventa il centro, quindi la tua mano non copre mai l'azione. Puoi passare alla mira touch nelle impostazioni. Tocca due volte per scattare e continua a toccare per continuare a scattare: lo scatto consuma lunghezza e fa cadere cibo dalla coda.
■ Una partita dura 10 minuti, ma non devi per forza dedicare 10 minuti della tua giornata
Metti in pausa una partita e riprendila quando vuoi. Salva ed esci dalla schermata di pausa, oppure metti l'app in background (una chiamata, il pulsante Home) e l'intera partita verrà salvata. Per riprendere, partirà un conto alla rovescia di tre secondi.
■ Personalizza il tuo serpente
Un nome, 16 colori (8 brillanti, 8 intensi) e 10 motivi. Colori e motivi sono unici, quindi anche quando il tuo corpo copre lo schermo, potrai distinguere la tua linea.
■ Ogni suono è stato sintetizzato da zero
Nessun file audio esterno. Sette brani musicali e dieci effetti sonori sono generati tramite codice. I sei brani di gioco differiscono per melodia, ritmo e introduzione, non solo per tonalità e tempo. Quale brano verrà riprodotto dipende dal livello.
■ Inoltre
· Coreano e inglese
· Nessuna registrazione. Gioca offline, immediatamente.
· Nessun acquisto in-app. I Neon Core sono la valuta di gioco.
· I progressi vengono salvati sul tuo dispositivo.
· Il tuo miglior tempo viene registrato per ogni livello.
· Il pulsante Indietro torna al livello precedente, non chiude mai l'app dalle impostazioni.
Gioco gratuito, supportato da pubblicità.
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