Neon Planet: Snake GAME
■ Por que uma esfera?
Um mapa quadrado tem paredes, então sempre se resume a contornar obstáculos. Um planeta não tem bordas, e o que está além do horizonte está fisicamente fora de vista. Não saber quem está crescendo do outro lado é a própria tensão — por isso o radar é uma necessidade aqui, não um mero enfeite.
■ Como completar uma fase?
Sobreviva por 10 minutos e esteja em 1º lugar nesse momento. Ambos, não apenas um. Só a sobrevivência tornaria o esconderijo ideal; só a classificação garantiria a vitória mesmo que você apenas tenha passado por um primeiro lugar.
■ Cinco regras, só isso
· Você morre apenas quando sua cabeça toca outro corpo ou um obstáculo. Os corpos atravessam uns aos outros.
· Cabeça com cabeça, o maior sobrevive. Se a diferença de tamanho for de até 6%, ambos morrem.
• Correndo lado a lado, se apenas um de vocês virar para o outro, quem virou morre.
• A massa se traduz em comprimento, não em espessura. Seu corpo é uma parede, então o comprimento é a arma.
• Pelotas são um acompanhamento. Para crescer, você precisa vencer lutas e comer outras cobras.
■ Morrer não encerra a corrida
Você retorna cinco segundos depois com o tamanho de um novato. O que você perde não é tempo, mas o corpo que você havia desenvolvido, e o cronômetro continua correndo o tempo todo. Você também pode assistir a um anúncio para reviver no seu tamanho atual — uma vez por corrida, e somente se você quiser.
■ IA que caça
Elas não apenas coletam pelotas. Elas cortam a frente de qualquer um que não seja maior que elas, correm quando se aproximam e fogem quando algo maior aparece. Vinte cobras estão sempre no campo, e um novato preenche qualquer espaço vazio. Não há limite para o número total de aparições, então o planeta permanece cheio até o fim.
■ IA que caça
Elas não apenas pegam pelotas. ■ 40 planetas
A dificuldade é dividida em cinco eixos: agressividade, alcance de caça, taxa de reaparecimento, comida e obstáculos. Cada planeta tem sua própria cor e nome, e o terreno é fixo em cada fase — volte e você encontrará o mesmo tabuleiro.
■ Controles
Um joystick virtual flutuante é o padrão. Onde você tocar se torna o centro, então sua mão nunca cobre a ação. Você pode alternar para a mira por toque nas configurações. Toque duas vezes para correr e continue tocando para continuar correndo — correr consome energia e libera comida da sua cauda.
■ Uma corrida dura 10 minutos, mas você não precisa reservar 10 minutos do seu dia
Pare uma corrida e volte a ela. Salve e saia da tela de pausa ou simplesmente envie o aplicativo para segundo plano — uma chamada telefônica, o botão Início — e toda a corrida será salva. Ao retomar, inicia-se uma contagem regressiva de três segundos.
■ Personalize a cobra
Um nome, 16 cores (8 brilhantes, 8 escuras) e 10 padrões. As cores e os padrões são exclusivos seus, então mesmo quando seu corpo cobre a tela, você consegue identificar qual linha representa você.
■ Cada som foi sintetizado do zero
Nenhum arquivo de áudio externo. Sete faixas de música e dez efeitos sonoros são gerados em código. As seis faixas do jogo diferem em melodia, ritmo e forma de início — não apenas em tom e andamento. A música que toca é determinada pela fase.
■ Também
· Coreano e inglês
· Sem cadastro. Jogue offline, imediatamente.
· Sem compras no aplicativo. Núcleos Neon são a única moeda do jogo.
· O progresso é salvo no seu dispositivo.
· Seu melhor tempo é registrado em cada fase.
· O botão Voltar leva um nível acima — ele nunca fecha o aplicativo a partir da tela de configurações.
Gratuito para jogar, com anúncios.
plato 
