Neon Planet: Snake GAME
■ Mengapa bola?
Peta persegi memiliki dinding, jadi selalu bergantung pada manuver di sudut. Planet tidak memiliki tepi, dan apa yang terletak di balik cakrawala secara fisik tidak terlihat. Ketidakpastian siapa yang tumbuh di sisi lain adalah ketegangan tersendiri — itulah sebabnya radar sangat diperlukan di sini, bukan sekadar hiasan.
■ Bagaimana cara menyelesaikan suatu level?
Bertahan hidup selama 10 menit, dan berada di posisi pertama saat itu juga. Keduanya, bukan salah satunya. Bertahan hidup saja sudah cukup untuk membuat bersembunyi menjadi optimal; peringkat saja akan memberikan Anda kemenangan untuk posisi pertama yang hanya Anda lewati.
■ Lima aturan, itu saja
· Anda hanya mati ketika kepala Anda menyentuh tubuh lain atau rintangan. Tubuh saling menembus.
· Berhadapan langsung, yang lebih besar akan hidup. Dalam perbedaan ukuran 6%, keduanya mati.
• Berlari berdampingan, jika hanya satu dari kalian yang berubah menjadi yang lain, yang berubah akan mati.
• Massa menentukan panjang, bukan ketebalan. Tubuhmu adalah dinding, jadi panjang adalah senjatanya.
• Pelet adalah lauk. Untuk tumbuh besar, kamu harus memenangkan pertarungan dan memakan ular lain.
■ Mati tidak mengakhiri permainan
Kamu akan kembali lima detik kemudian dengan ukuran pemula. Yang hilang bukanlah waktu, tetapi tubuh yang telah kamu kembangkan, dan jam terus berjalan sepanjang waktu. Kamu juga dapat menonton iklan untuk bangkit kembali dengan ukuranmu saat ini — sekali per permainan, dan hanya jika kamu memilihnya.
■ AI yang berburu
Mereka tidak hanya mengambil pelet. Mereka memotong di depan siapa pun yang tidak lebih besar dari mereka, berlari kencang saat mendekat, dan melarikan diri ketika sesuatu yang lebih besar datang. Dua puluh ular selalu ada di lapangan, dan seorang pemula mengisi celah apa pun. Tidak ada batasan jumlah kemunculan total, jadi planet ini tetap ramai hingga akhir.
■ 40 planet
Tingkat kesulitan terbagi dalam lima sumbu: agresi, jangkauan berburu, kecepatan respawn, makanan, dan rintangan. Setiap planet memiliki warna dan nama sendiri, dan medan tetap per tahap — kembali ke tahap sebelumnya dan Anda akan menemukan papan yang sama.
■ Kontrol
Tongkat virtual mengambang adalah default. Di mana pun Anda menyentuh, itu akan menjadi pusatnya, sehingga tangan Anda tidak pernah menutupi aksi. Anda dapat beralih ke bidikan sentuh di pengaturan. Ketuk dua kali untuk berlari cepat, dan terus ketuk untuk terus berlari cepat — berlari cepat mengurangi panjang dan menjatuhkan makanan dari ekor Anda.
■ Satu putaran berlangsung 10 menit, tetapi Anda tidak perlu meluangkan 10 menit dari hari Anda
Tunda putaran dan kembali lagi nanti. Simpan dan keluar dari layar jeda, atau cukup kirim aplikasi ke latar belakang — panggilan telepon, tombol beranda — dan seluruh putaran akan tersimpan. Melanjutkan dimulai dengan hitungan mundur tiga detik.
■ Jadikan ular itu milikmu
Sebuah nama, 16 warna (8 terang, 8 gelap), dan 10 pola. Warna dan pola hanya milikmu, jadi meskipun tubuhmu menutupi layar, kamu tetap bisa membedakan garis mana yang mewakili dirimu.
■ Setiap suara disintesis dari awal
Tidak ada satu pun file audio eksternal. Tujuh trek musik dan sepuluh efek suara dihasilkan dalam kode. Enam trek dalam game berbeda dalam melodi, ritme, dan cara pembukaannya — bukan hanya kunci dan tempo. Trek mana yang diputar ditentukan oleh levelnya.
■ Juga
· Bahasa Korea dan Inggris
· Tidak perlu mendaftar. Mainkan secara offline, langsung.
· Tidak ada pembelian dalam aplikasi. Neon Cores hanya mata uang dalam game.
· Kemajuan disimpan di perangkatmu.
· Panjang terbaikmu dicatat per level.
· Tombol kembali naik satu level — tidak pernah menutup aplikasi dari layar pengaturan.
Gratis dimainkan, didukung oleh iklan.
dls 