Neon Planet: Snake GAME
■なぜ球体なのか
正方形のマップには壁があるため、常に角を曲がることが重要になります。惑星には端がなく、地平線の向こう側は物理的に視界に入りません。反対側で誰が成長しているのか分からないことが緊張感の源泉です。だからこそ、レーダーは装飾ではなく、必須の機能なのです。
■ステージクリアの条件
10 分間生き残り、その時点で 1 位になっていること。どちらか一方だけではクリアになりません。生き残るだけでは隠れる方が有利ですし、1 位になっただけでは、ただ通過しただけでクリア扱いになってしまいます。
■ルールはたった 5 つ
・頭が他のヘビの体や障害物に触れた時のみ死亡します。体はすり抜けます。
・頭同士がぶつかった場合、大きい方が生き残ります。体格差が 6% 以内であれば、両方とも死亡します。
・並んで走っている時、どちらか一方が相手にぶつかった場合、ぶつかった方が死亡します。
・質量は厚みではなく長さに反映されます。あなたの体は壁のようなものなので、長さこそが武器です。
・ペレットはあくまで補助的なものです。大きくなるには、戦いに勝ち、他のヘビを食べなければなりません。
■ 死んでもゲームオーバーにはなりません
5 秒後にルーキーサイズで復活します。失うのは時間ではなく、成長した体です。時計は止まることなく動き続けます。また、広告を視聴することで現在のサイズで復活することもできます。ただし、これは 1 回のプレイにつき 1 回のみ、かつ任意で選択できます。
■ 狩りをする AI
AI はペレットを拾うだけではありません。自分より小さいヘビの前に割り込んだり、接近してきたらダッシュしたり、自分より大きいヘビが現れたら逃げたりします。常に 20 匹のヘビがフィールド上にいて、空いたスペースにはルーキーが補充されます。出現数に上限はないため、惑星は最後までヘビでいっぱいの状態が続きます。
■ 40 の惑星
難易度は、攻撃性、狩猟範囲、リスポーン速度、食料、障害物の 5 つの要素で構成されています。各惑星には固有の色と名前があり、地形はステージごとに固定されています。同じステージに戻っても、同じマップをプレイすることになります。
■ 操作方法
デフォルトでは、仮想スティックが操作の中心になります。触れた場所がスティックの中心になるため、手が操作を遮ることはありません。設定でタッチエイミングに切り替えることも可能です。ダブルタップでダッシュ、タップし続けるとダッシュが続きます。ダッシュ中は体力が減り、尻尾から食料が落ちます。
■ 1 回のプレイ時間は 10 分ですが、必ずしも 10 分間を確保する必要はありません。
プレイを中断して、後で再開できます。ポーズ画面から保存して終了するか、アプリをバックグラウンドに移行させる(電話がかかってきたり、ホームボタンを押したりする)だけで、プレイ内容はすべて保存されます。再開時には 3 秒のカウントダウンが始まります。
■ 自分だけのヘビを作ろう
名前、16 色(明るい 8 色、深みのある 8 色)、10 種類のパターン。色とパターンはあなただけのものなので、画面があなたの体で覆われていても、どの線があなたのものかすぐに分かります。
■ すべてのサウンドはゼロから合成
外部オーディオファイルは一切使用していません。7 曲の BGM と 10 種類の効果音はコードで生成されています。ゲーム内の 6 曲は、キーやテンポだけでなく、メロディー、リズム、そしてイントロの作り方まで全て異なります。どの曲が流れるかはステージによって決まります。
■ その他
・韓国語と英語に対応
・登録不要。オフラインですぐにプレイできます。
・アプリ内課金はありません。ネオンコアはゲーム内通貨です。
・進行状況は端末に保存されます。
・ステージごとに最長記録が記録されます。
・戻るボタンは 1 つ上のレベルに移動します。設定画面からアプリを強制終了することはありません。
無料プレイ(広告表示あり)
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