Peelo: Fruit Hole GAME
Déplacez le trou en le faisant glisser où vous voulez pour l'engloutir. Plus vous mangez,
plus vous grossissez : d'abord des baies, puis des melons entiers.
📋 L'ORDRE EN HAUT
Chaque niveau a un objectif précis : vingt fraises, quarante bananes,
trente pastèques. C'est ce qui permet de terminer le niveau, pas le champ entier. Tout le reste sert à y parvenir : un melon ne passera pas par un trou de la taille d'une baie.
⭐ GAGNEZ DES ÉTOILES
Terminer le niveau ne suffit pas — c'est la rapidité qui compte. Plus il reste de temps, plus vous gagnez d'étoiles, et votre meilleur score à chaque niveau est conservé.
🎨 CHAQUE NIVEAU EST UNE FORME — ET UN LIEU
Quarante-huit agencements construits à la main : une pyramide à degrés descendue terrasse après terrasse, un donjon, un condor ailes déployées, une marelle, une maison
avec sa porte et ses fenêtres, une clé en fer, un labyrinthe à parcourir, une roue dentée. Cinq d'entre eux
disposent le terrain en anneaux autour de vous.
Et chacun se trouve quelque part. Une plage où la mer ruisselle sur le sable. Une rue de Tokyo
la nuit, éclairée par ses propres enseignes. Des jardins de gravier ratissés à Paris. La poussière rouge
de Mars. Six terrains fauchés de six manières différentes. Une savane aride, la pampa de Nazca, un cloître éclairé aux chandelles, un pont de pirates, une ruine envahie par la jungle, de la neige fraîche, un sol en marbre veiné d'or. Quarante-huit lieux au total, et le terrain
n'est jamais deux fois le même.
🔥 COMBOS EN CHAÎNE
Mangez des fruits à la suite et le multiplicateur augmente. Balayer une zone en un seul passage
est bien plus rentable que de ramasser les fruits un par un.
⬆️ AMÉLIORATIONS
Accélérez le trou, agrandissez-le au départ, ajoutez des secondes ou activez un aimant qui
attire les fruits — chaque niveau est payé avec un fruit différent.
🎁 BOOSTERS
Quatre solutions pour vous sortir d'une situation délicate : +15 secondes, une poussée de croissance, 8 secondes de
super magnétisme et une tornade qui nettoie tout autour de vous.
👑 NIVEAUX DE BOSS
Tous les dix niveaux se terminent par un fruit colossal à l'autre bout du plateau. Le seul moyen de l'atteindre est de balayer le terrain.
📅 DÉFI QUOTIDIEN
Un terrain par jour, identique pour tous les joueurs, créé à partir de la date du jour, sans améliorations. Plus des missions quotidiennes, une récompense de connexion qui augmente avec votre série de victoires et
des succès.
🗼 PILE ET GÉANTS
Des fruits s'empilent en tours que vous abattez d'un seul coup, et des géants sont disséminés
à travers elles — deux fois la largeur de votre ouverture, et jamais une tranche.
🧺 DEUX CENT QUATRE-VINGT-TROIS CHOSES À TROUVER
Chaque chose a sa place là où vous êtes : un ukulélé sur le sable noir, un rover sur Mars, un
kangourou dans l'Outback, une épée dans la pierre, un ours polaire dans la neige. Chaque
chose que vous avalez est conservée — l'écran Collection les affiche toutes, celles que vous avez
en couleur et les autres en silhouettes.
💣 TOUT N'EST PAS FRUIT
Huit choses là-bas veulent quelque chose, et aucune ne veut la même chose. Une bombe
coûte cinq secondes. Une pierre ne peut pas être avalée du tout, et plus vous grandissez, plus elle vous bloque. Une pointe se brise sous vous et vous fait perdre une taille. Une
catapulte lance une bombe là où vous vous trouvez, marquant le sol d'un
anneau qui se referme à sa chute. Un rouleau compresseur parcourt une allée déserte
et ne prend que le passage. La boue réduit votre vitesse de moitié. Le vent vous fait dériver latéralement
quel que soit l'endroit où vous placez votre pouce. Et plus loin, un second trou parcourt le même
champ, cerclé de rouge, et il ne vous attend pas.
🕳️ SKINS À DIX TROUS
Menthe, raisin, corail, citron vert, bonbon — et or et chrome, qui captent la lumière
d'une manière qu'une couleur unie ne peut égaler. Moitié ouverts à mesure que vous progressez, moitié achetés.
📋 NIVEAUX DE MISSION
Tous les cinq niveaux, un nouvel objectif vous attend : éliminer une couleur, avaler tous les géants, faire la course contre la montre (un chronomètre de douze secondes alimenté par chaque fruit), ou vous frayer un chemin à travers un
champ de mines.
🔁 CONTINUEZ
Après le dernier agencement, les champs réapparaissent en miroir, dans un nouvel ordre, avec des thèmes
inédits, et un temps imparti plus court.
🎁 COFFRES
Nettoyez une zone et un coffre apparaît ! Plus vous terminez vite, plus vous gagnez. Une seconde se recharge dans le menu toutes les quatre heures, gratuitement.
⚡ UN SEUL DOIGT, ENTIÈREMENT HORS LIGNE
Appuyez n'importe où et faites glisser. C'est tout le système de contrôle. Aucune connexion requise.
Prêt à nettoyer la zone ?
드라 스틱 
