Peelo: Fruit Hole GAME
Arrastra para dirigir el agujero y tragar lo que toque. Cuanto más comas,
más grande te harás: primero las bayas, luego los melones enteros.
📋 EL ORDEN DE ARRIBA
Cada nivel requiere algo específico: veinte fresas, cuarenta plátanos,
treinta sandías. Eso es lo que lo completa, no todo el campo. Todo lo demás es el camino para llegar allí: un melón no entrará por un agujero del tamaño de una baya.
⭐ GANA ESTRELLAS
Terminar no es suficiente: lo que cuenta es la rapidez con la que lo hagas. Cuanto más tiempo quede,
más estrellas, y se guardará tu mejor resultado en cada nivel.
🎨 CADA NIVEL ES UNA FORMA Y UN LUGAR
Cuarenta y ocho diseños construidos a mano: una pirámide escalonada que se baja terraza a terraza,
la torre de un castillo, un cóndor con las alas extendidas, una cuadrícula de rayuela, una casa,
con su puerta y ventanas, una llave de hierro, un laberinto que debes recorrer, una rueda dentada. Cinco de ellos forman
círculos alrededor del campo.
Y cada uno está en algún lugar. Una playa con el mar entrando por la arena. Una calle de Tokio,
de noche, iluminada por sus propios letreros. Jardines de grava rastrillada en París. El polvo rojo de Marte. Seis campos cortados de seis maneras diferentes. Sabana seca, la pampa de Nazca,
un claustro iluminado por velas, una cubierta de piratas, una ruina en la jungla, nieve fresca,
un suelo de mármol veteado de oro. Cuarenta y ocho lugares en total, y el terreno nunca es el mismo dos veces.
🔥 COMBOS EN CADENA
Come fruta seguida y el multiplicador subirá. Barrer un parche de una sola pasada
es mucho más rentable que recogerlo uno por uno.
⬆️ MEJORAS
Haz que el agujero sea más rápido, empieza más grande, añade segundos o activa un imán que
atrae la fruta; cada pista se paga con una fruta diferente.
🎁 POTENCIADORES
Cuatro maneras de salir de un apuro: +15 segundos, un aumento repentino de crecimiento, 8 segundos de
supermagnetismo y un tornado que elimina todo a tu alrededor.
👑 NIVELES DE JEFE
Cada diez niveles termina con una fruta colosal al final del tablero.
La única forma de llegar a ella es barriendo el campo.
📅 DESAFÍO DIARIO
Un campo al día, el mismo para todos los jugadores, construido desde la fecha misma, sin mejoras. Además, misiones diarias, una recompensa por inicio de sesión que aumenta con tu racha y logros.
🗼 PILAS Y GIGANTES
La fruta se apila formando torres que derribas de un solo golpe, y los gigantes se encuentran dispersos
en ella, ocupando el doble del ancho de tu abertura, y sin una sola rebanada.
🧺 DOSCIENTOS OCHENTA Y TRES COSAS POR ENCONTRAR
Lo que sea que pertenezca a tu entorno: un ukelele en la arena negra, un rover en Marte, un canguro en el desierto australiano, una espada en la piedra, un oso polar en la nieve. Cada objeto que
engullas se conserva: la pantalla de Colección los guarda todos, los que
tienes a color y el resto como siluetas.
💣 NO TODO ES FRUTA
Ocho criaturas ahí fuera quieren algo, y ninguna quiere lo mismo. Una bomba
cuesta cinco segundos. Una roca no se puede engullir, y cuanto más te expandas,
más te detendrá. Una púa se rompe bajo tus pies y te hace perder un tamaño. Una
catapulta lanza una bomba hacia donde estés, marcando el suelo con un
anillo que se cierra al caer. Un rodillo va y viene por un camino vacío
y solo ocupa el paso. El barro reduce tu velocidad a la mitad. El viento te desvía lateralmente
sin importar lo que hagas con el pulgar. Y más adentro, un segundo agujero funciona igual,
rodeado de rojo, y no te espera.
🕳️ DIEZ AGUJEROS
Menta, uva, coral, lima, caramelo... y oro y cromo, que captan la luz de una forma que los colores planos no pueden. La mitad se abren al subir, la otra mitad se compra.
📋 NIVELES DE MISIÓN
Cada cinco niveles te pide algo nuevo: eliminar un color, tragarte a todos los gigantes,
competir contra un reloj de doce segundos alimentado por cada fruta, o abrirte paso a través de un
campo minado.
🔁 SIGUE ADELANTE
Tras el último diseño, los campos reaparecen reflejados, en un nuevo orden, con temas que nunca antes habían usado y con menos tiempo.
🎁 COFRES
Al completar un campo, aparece un cofre. Cuanto más rápido termines, mayor será la recompensa.
Un segundo cofre se añade al menú cada cuatro horas, gratis.
⚡ UN DEDO, SIN CONEXIÓN
Pulsa en cualquier lugar y arrastra. Ese es todo el sistema de control. Sin conexión.
¿Listo para completar el campo?
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