Peelo: Fruit Hole GAME
Arraste para qualquer lugar para direcionar o buraco e engolir tudo o que ele tocar. Quanto mais você comer,
maior você ficará: primeiro as frutas vermelhas, depois os melões inteiros.
📋 A ORDEM NO TOPO
Cada nível pede algo específico — vinte morangos, quarenta bananas,
trinta melancias. É isso que o completa, não o pomar inteiro. Todo o resto
é como você chega lá: um melão não vai cair em um buraco do tamanho de uma fruta vermelha.
⭐ GANHE ESTRELAS
Terminar não é o suficiente — o que importa é a velocidade com que você termina. Quanto mais tempo
restante, mais estrelas você ganha, e seu melhor desempenho em cada nível é registrado.
🎨 CADA NÍVEL É UMA FORMA — E UM LUGAR
Quarenta e oito layouts construídos à mão: uma pirâmide escalonada construída terraço por terraço, uma torre de castelo, um condor com as asas abertas, uma amarelinha quadriculada, uma casa
com sua porta e janelas, uma chave de ferro, um labirinto para percorrer, uma roda dentada. Cinco deles estão dispostos
no campo em anéis ao seu redor.
E cada um representa um lugar. Uma praia com o mar subindo pela areia. Uma rua de Tóquio
à noite, iluminada por suas próprias placas. Jardins de cascalho rastelado em Paris. A poeira vermelha
de Marte. Seis campos cortados de seis maneiras diferentes. Savana seca, a pampa de Nazca, um claustro à luz de velas, um convés de pirata, uma ruína tomada pela selva, neve fresca, um piso de mármore com veios de ouro. Quarenta e oito lugares no total, e o terreno
nunca é o mesmo duas vezes.
🔥 COMBOS EM CADEIA
Coma frutas em sequência e o multiplicador aumenta. Limpar um canteiro de uma só vez
recompensa muito mais do que colhê-lo um por um.
⬆️ MELHORIAS
Acelere o buraco, comece maior, adicione segundos ou ative um ímã que
atrai frutas — cada trilha paga com uma fruta diferente.
🎁 REFORÇOS
Quatro maneiras de sair de uma situação difícil: +15 segundos, uma explosão de crescimento, 8 segundos de
supermagnetismo e um tornado que limpa tudo ao seu redor.
👑 NÍVEIS DE CHEFÃO
A cada dez níveis, você termina com uma fruta colossal no final do tabuleiro. A única maneira de chegar lá é varrer o campo.
📅 DESAFIO DIÁRIO
Um campo por dia, o mesmo para todos os jogadores, construído a partir da própria data, com
melhorias desativadas. Além de missões diárias, uma recompensa de login que aumenta com sua sequência
e conquistas.
🗼 PILHAS E GIGANTES
Frutas são empilhadas em torres que você derruba de uma só vez, e gigantes estão espalhados
por elas — duas vezes a largura da sua abertura, e nunca uma fatia.
🧺 DUZENTOS E OITENTA E TRÊS COISAS PARA ENCONTRAR
Tudo o que pertence ao lugar onde você está: um ukulele na areia negra, um rover em Marte, um
canguru no interior, uma espada na pedra, um urso polar na neve. Cada
que você engole é guardado — a tela de Coleção os exibe todos, os que você
tem em cores e o resto como silhuetas.
💣 NEM TUDO É FRUTA
Oito coisas lá fora querem alguma coisa, e nenhuma quer a mesma coisa. Uma bomba
custa cinco segundos. Uma pedra não pode ser engolida de jeito nenhum, e quanto mais larga você fica, mais longe ela te impede. Um espinho quebra sob você e te custa um tamanho. Uma
catapulta lança uma bomba onde você estiver, marcando o chão com um
anel que se fecha ao cair. Um rolo compressor percorre uma pista vazia
e só abre caminho. A lama reduz sua velocidade pela metade. O vento te empurra para os lados
independentemente do que seu polegar esteja fazendo. E mais adentro, um segundo buraco funciona da mesma maneira
no campo, cercado de vermelho, e não espera por você.
🕳️ DEZ CORES DE BURACOS
Menta, uva, coral, limão, doce — e dourado e cromado, que captam a luz de
uma forma que cores sólidas não conseguem. Metade aberta enquanto você sobe, metade fechada.
📋 NÍVEIS DE MISSÃO
A cada cinco níveis, você tem algo diferente: elimine uma cor, engula todos os gigantes,
corra contra um relógio de doze segundos alimentado por cada fruta ou abra caminho através de um
campo minado.
🔁 CONTINUE
Após o último layout, os campos retornam espelhados, em uma nova ordem, em temas
nunca vistos, com menos tempo.
🎁 BAÚS
Limpe um campo e um baú aparecerá — quanto mais rápido você terminar, mais recompensa. Um segundo baú é preenchido no menu a cada quatro horas, gratuitamente.
⚡ UM DEDO, TOTALMENTE OFFLINE
Pressione em qualquer lugar e arraste. Esse é todo o esquema de controle. Sem conexão.
Pronto para limpar o campo?
çöp adam savaşları 

