Peelo: Fruit Hole GAME
Seret ke mana saja untuk mengarahkan lubang dan menelan apa pun yang disentuhnya. Semakin banyak yang kamu makan,
semakin besar kamu: beri terlebih dahulu, lalu melon utuh.
📋 URUTAN DI ATAS
Setiap level meminta sesuatu yang spesifik — dua puluh stroberi, empat puluh pisang,
tiga puluh semangka. Itulah yang menyelesaikannya, bukan seluruh ladang. Segala sesuatu
lainnya adalah cara kamu sampai ke sana: melon tidak akan masuk ke dalam lubang seukuran beri.
⭐ DAPATKAN BINTANG
Menyelesaikan saja tidak cukup — seberapa cepat kamu menyelesaikannya adalah yang terpenting. Semakin banyak waktu
yang tersisa, semakin banyak bintang, dan nilai terbaikmu di setiap level akan disimpan.
🎨 SETIAP LEVEL ADALAH BENTUK — DAN TEMPAT
Empat puluh delapan tata letak buatan tangan: piramida bertingkat yang diturunkan teras demi teras, menara kastil, burung kondor dengan sayap terbentang, grid permainan lompat tali, rumah dengan pintu dan jendelanya, kunci besi, labirin yang Anda lalui, roda gigi. Lima di antaranya membentang di lapangan dalam lingkaran di sekitar Anda.
Dan masing-masing berada di suatu tempat. Pantai dengan ombak laut yang naik ke pasir. Jalanan Tokyo di malam hari, diterangi oleh papan namanya sendiri. Taman kerikil yang dirapikan di Paris. Debu merah Mars. Enam lapangan yang dipangkas dengan enam cara berbeda. Savana kering, pampa Nazca, biara yang diterangi lilin, dek bajak laut, reruntuhan yang ditumbuhi hutan, salju segar, lantai bank marmer yang dihiasi emas. Total empat puluh delapan tempat, dan permukaannya tidak pernah sama dua kali.
🔥 KOMBO BERANTAI
Makan buah berturut-turut dan penggandanya akan meningkat. Menyapu seluruh area sekaligus
jauh lebih menguntungkan daripada memetiknya satu per satu.
⬆️ PENINGKATAN
Buat lubang lebih cepat, mulai lebih besar, tambahkan detik, atau aktifkan magnet yang
menarik buah masuk — setiap jalur dibayar dengan buah yang berbeda.
🎁 BOOSTER
Empat cara keluar dari situasi sulit: +15 detik, ledakan pertumbuhan, 8 detik
magnetisme super, dan putaran angin yang membersihkan semua yang ada di sekitar Anda.
👑 LEVEL BOS
Setiap level kesepuluh berakhir dengan satu buah kolosal di ujung papan. Satu-satunya cara untuk mencapainya adalah dengan menyapu seluruh lapangan.
📅 TANTANGAN HARIAN
Satu lapangan per hari, sama untuk setiap pemain, dibangun dari tanggal itu sendiri, dengan
peningkatan dimatikan. Ditambah misi harian, hadiah login yang bertambah seiring dengan rentetan kemenangan Anda,
dan pencapaian.
🗼 TUMPUKAN DAN RAKSASA
Buah ditumpuk menjadi menara yang dapat Anda hancurkan dalam sekali jalan, dan raksasa tersebar
di dalamnya — dua kali lebar bukaan Anda, dan tidak pernah terpotong.
🧺 DUA RATUS DELAPAN PULUH TIGA HAL UNTUK DITEMUKAN
Apa pun yang berada di tempat Anda berada: ukulele di pasir hitam, rover di Mars,
kanguru di pedalaman, pedang di batu, beruang kutub di salju. Setiap
yang Anda telan akan disimpan — layar Koleksi menyimpan semuanya, yang Anda
miliki dalam warna dan sisanya sebagai siluet.
💣 TIDAK SEMUANYA BUAH
Delapan hal di luar sana menginginkan sesuatu, dan tidak ada dua yang menginginkan hal yang sama. Sebuah bom
membutuhkan waktu lima detik. Batu sama sekali tidak dapat ditelan, dan semakin lebar Anda tumbuh
semakin jauh batu itu menghentikan Anda. Duri patah di bawah Anda dan mengurangi ukuran Anda. Sebuah ketapel melemparkan bom ke tempat Anda berdiri, menandai tanah dengan lingkaran yang menutup saat jatuh. Sebuah roller bergerak bolak-balik di jalur kosong dan hanya mengambil jalan yang dilewati. Lumpur mengurangi kecepatan Anda menjadi setengahnya. Angin menghempaskan Anda ke samping, apa pun yang dilakukan ibu jari Anda. Dan lebih dalam lagi, lubang kedua bekerja di area yang sama, dilingkari merah, dan tidak menunggu Anda.
🕳️ SEPULUH LUBANG KULIT
Mint, anggur, koral, jeruk nipis, permen — dan emas serta krom, yang menangkap cahaya dengan cara yang tidak bisa dilakukan warna datar. Setengah terbuka saat Anda mendaki, setengahnya dibeli.
📋 LEVEL MISI
Setiap level kelima menginginkan sesuatu yang lain: bersihkan satu warna, telan setiap raksasa,
berlomba dengan jam dua belas detik yang diisi oleh setiap buah, atau pilih jalan Anda melalui ladang ranjau.
🔁 TERUS MAJU
Setelah tata letak terakhir, lapangan kembali tercermin, dalam urutan baru, dalam tema yang belum pernah mereka kenakan, dengan waktu yang lebih singkat.
🎁 PETI HARTA KARUN
Bersihkan lapangan dan sebuah peti harta karun akan jatuh — semakin cepat Anda menyelesaikannya, semakin besar hadiahnya. Peti harta karun kedua akan terisi di menu setiap empat jam, gratis.
⚡ SATU JARI, SEPENUHNYA OFFLINE
Tekan di mana saja dan seret. Itulah seluruh skema kontrolnya. Tanpa koneksi internet.
Siap membersihkan lapangan?
castle 
