Peelo: Fruit Hole GAME
Trascina in qualsiasi punto per guidare la buca e inghiottire tutto ciò che incontra. Più mangi,
più cresci: prima le fragole, poi i meloni interi.
📋 L'ORDINE IN CIMA
Ogni livello richiede qualcosa di specifico: venti fragole, quaranta banane,
trenta angurie. È questo che ti permette di completare il livello, non l'intero campo. Tutto il resto è necessario per arrivarci: un melone non passerà attraverso una buca grande quanto una fragola.
⭐ GUADAGNA STELLE
Finire non basta, conta la velocità con cui lo fai. Più tempo ti rimane, più stelle ottieni, e il tuo miglior risultato in ogni livello verrà registrato.
🎨 OGNI LIVELLO È UNA FORMA E UN LUOGO
Quarantotto scenari costruiti a mano: una piramide a gradoni, terrazza dopo terrazza,
un mastio di un castello, un condor con le ali spiegate, una griglia per il gioco della campana, una casa
con porta e finestre, una chiave di ferro, un labirinto da percorrere, una ruota dentata. Cinque di questi scenari sono disposti
in cerchi intorno a te.
E ognuno di essi rappresenta un luogo. Una spiaggia con il mare che lambisce la sabbia. Una strada di Tokyo
di notte, illuminata dalle sue insegne. Giardini di ghiaia rastrellata a Parigi. La polvere rossa
di Marte. Sei campi da gioco falciati in sei modi diversi. La savana arida, la pampa di Nazca,
un chiostro illuminato da candele, il ponte di un pirata, una rovina inghiottita dalla giungla, neve fresca,
il pavimento di una banca di marmo venato d'oro. Quarantotto luoghi in tutto, e il terreno
non è mai lo stesso due volte.
🔥 COMBO A CATENA
Mangia la frutta una dopo l'altra e il moltiplicatore aumenta. Spazzare via un'area in un colpo solo
è molto più redditizio che raccoglierla una alla volta.
⬆️ POTENZIAMENTI
Rendi il buco più veloce, inizia più grande, aggiungi secondi o attiva un magnete che
attira la frutta: ogni percorso si paga con un frutto diverso.
🎁 POTENZIAMENTI
Quattro modi per uscire da una situazione difficile: +15 secondi, una crescita esplosiva, 8 secondi di
super magnetismo e un tornado che spazza via tutto ciò che ti circonda.
👑 LIVELLI BOSS
Ogni decimo livello termina con un frutto colossale all'estremità del tabellone.
L'unico modo per raggiungerlo è spazzare via tutto il campo.
📅 SFIDA GIORNALIERA
Un campo al giorno, lo stesso per ogni giocatore, costruito a partire dalla data stessa, con
i potenziamenti disattivati. Inoltre, missioni giornaliere, una ricompensa di accesso che aumenta con la tua serie di partite consecutive e obiettivi.
🗼 PILASTRI E GIGANTI
La frutta è ammucchiata in torri che puoi abbattere in un solo passaggio, e i giganti sono sparsi
al loro interno: larghi il doppio della tua apertura, e mai una fetta.
🧺 DUECENTOTTANTATRÉ COSE DA TROVARE
Qualunque cosa appartenga al luogo in cui ti trovi: un ukulele sulla sabbia nera, un rover su Marte, un
canguro nell'entroterra, una spada nella roccia, un orso polare nella neve. Ogni
oggetto che ingoi viene conservato: la schermata della Collezione li contiene tutti, quelli che hai
a colori e gli altri come sagome.
💣 NON TUTTO È FRUTTA
Otto cose là fuori vogliono qualcosa, e nessuna vuole la stessa cosa. Una bomba
costa cinque secondi. Una roccia non può essere ingoiata affatto, e più ti allarghi
più ti ferma. Una spina si spezza sotto di te e ti costa una taglia. Una catapulta lancia una bomba ovunque tu sia, segnando il terreno con un anello che si chiude mentre cade. Un rullo scorre avanti e indietro su una strada spoglia e si fa strada solo fino a un certo punto. Il fango dimezza la tua velocità. Il vento ti spinge lateralmente, qualunque cosa tu stia facendo con il pollice. E più in profondità, una seconda buca funziona allo stesso modo, cerchiata di rosso, e non ti aspetta.
🕳️ SKIN PER DIECI BUCHI
Menta, uva, corallo, lime, caramella... e oro e cromo, che catturano la luce in un modo che i colori piatti non possono. Metà si aprono mentre sali, metà sono già acquistate.
📋 LIVELLI MISSIONE
Ogni cinque livelli richiedono qualcosa di diverso: eliminare un colore, inghiottire ogni gigante, correre contro un cronometro di dodici secondi alimentato da ogni frutto, o farsi strada attraverso un campo minato.
🔁 CONTINUA
Dopo l'ultimo layout, i campi tornano speculari, in un nuovo ordine, con temi
mai visti prima, e con meno tempo a disposizione.
🎁 CASSE
Svuota un campo e otterrai una cassa: più velocemente finisci, più guadagni.
Un secondo forziere si riempie nel menu ogni quattro ore, gratuitamente.
⚡ UN SOLO DITO, COMPLETAMENTE OFFLINE
Premi in un punto qualsiasi e trascina. Questo è tutto il sistema di controllo. Nessuna connessione.
Pronto a liberare il campo?
メメントモリ 
