Wreck Run GAME
Jeden przycisk. Naciśnij na rampie, a rakieta wystrzeli w krawędź, niezależnie od tego, czy byłeś gotowy, czy nie. Trzymaj, a on będzie się przewracał. Puść, a on znajdzie pionową pozycję i do niej dotrze. W tej grze chodzi o to, kiedy puścić.
Duble płaci trzy razy więcej niż single, a okno na dwa flipy jest niewiele węższe niż okno na jeden. Więc zrób drugi flip. Traf triple, a cały ekran na sekundę zwolni, podczas gdy on się z niego wytoczy. To jest najbliższe komplementowi, jaki tu otrzymasz.
SIEDEM SPOSOBÓW NA ROZPADNIĘCIE SIĘ
Upadek na twarz. Wylądowanie głową w dół. Wylądowanie w rotacji. Przewrócenie. Wpadnięcie w lukę. Zatrzymanie. Nieudana sztuczka, którą wciąż wykonywałeś. Panel podaje nazwę zdobytej sztuczki i zazwyczaj sugeruje, żebyś puścił około 0,3 sekundy wcześniej.
TWOJE WRAKI POZOSTAJĄ NA TORACH
Rozpadają się na 393 metrach, a wrak nadal tam leży, na wysokości 393 metrów, podczas następnego przejazdu, pod takim kątem, pod jakim go zostawiłeś, nosząc na sobie skórę, którą miałeś na sobie. Jedziesz po swoim własnym poranku. Jutro tor jest nowy, a wraz z nim cały cmentarz.
DWANAŚCIE SZTUCZEK
Wykonasz ruch w powietrzu, aby wykonać sztuczkę pierwszego poziomu. Ten sam ruch dwa razy go ulepsza. Dwa różne ruchy w oknie kombinacji to sztuczka trzeciego poziomu, a przy pierwszym trafieniu każdego z nich, trafiają one do zręczności. Uzupełnij zręczność, a ostatni zawodnik jest Twój.
CZTERNAŚCIE TORÓW, A POTEM NIESKOŃCZONE
Dzisiaj wszyscy jadą tym samym nieskończonym torem, a jutro innym. Pancerz wybacza jeden wypadek. Magnes przyciąga monety. Śmigłowiec zmniejsza grawitację na tyle, by dokończyć chwyt, którego nie powinieneś był zaczynać.
Nic do podpisania
racing in car 