Boxscape GAME
DREI REGELN, EIN DAUMEN
• Drücke und halte irgendwo, und der gesamte Rahmen folgt deinem Daumen. Er behält die Position bei, die er beim Aufsetzen hatte, sodass er nicht unter deinem Finger springt.
• Punkte erhältst du für die Gegenstände, die der Ball fängt. Das Holz hält den Ball im Spiel, damit du Zeit hast, Dinge zu fangen; für das Aufprallen gibt es keine Punkte.
• Lass den Rahmen los, und das Spiel ist vorbei. Der Ball muss nur eine Öffnung finden.
DER RAHMEN ZERBRUCH AN DER TREFFERSTELLE
Jede Seite ist anfangs intakt. Jeder Treffer lässt das Brett, auf dem der Ball landet, splittern, und der dritte Riss bricht es – weniger, wenn das Spiel dich als stark einstuft, mehr, wenn nicht – wodurch eine Lücke entsteht, die manchmal breit genug für den Ball ist und manchmal nicht. Die Ecken haben kein eigenes Holz: Sie bleiben zu eng für den Ball, bis die Bretter daneben verschwinden.
Eine goldene Kugel schwebt hin und wieder vorbei und bringt dir eine Rettung ein, bis zu drei gleichzeitig. Du kannst sie nicht selbst berühren. Nur der Ball kann das, was bedeutet, dass du das gesamte Gestell so steuern musst, dass der Ball auf Kollisionskurs ist, meist mit einer offenen Seite, die in eine unerwünschte Richtung zeigt – gibst du eine Rettung aus, wird das Brett, durch das der Ball entkommen wollte, an Ort und Stelle wiederhergestellt.
ORIGES, AUF DAS DU STEIGEN KANNST
• Nüsse und Zapfen fallen von oben, +1 pro Stück.
• Blätter und Samen kreuzen sich im Wind in Böen von vier bis zehn, +2 pro Stück.
• Beeren schwellen an Ort und Stelle an: +1 beim Keimen, +5, sobald sie reif sind.
Dir wird niemals etwas weggenommen. Eine Nuss, die landet, oder ein Blatt, das vorbeiweht, kostet dich den Fang und sonst nichts.
FANGE DAS GLEICHE GEGENSTÄNDLICH ZWEIMAL
Nimmst du zweimal hintereinander denselben Gegenstand, startet eine Serie: Der Multiplikator verdoppelt sich mit jedem weiteren Fund bis maximal 32x, und ein Signalton markiert das Ende der Serie. Unterbrichst du die Serie mit einem anderen Gegenstand, beginnt sie wieder von vorne. Gegen Ende des Spiels, wenn das Spielfeld größtenteils aus Löchern besteht, ist eine lange Serie mehr wert als die Minute Überlebenszeit, die sie dich gekostet hat.
SECHS ORTE ZUM VERLIEREN
Handgemalte Kulissen – Urwald, Herbstwald, mondbeschienene Kiefern, eine eingeschneite Hütte, eine Wüstenschlucht und eine Kristallhöhle – jede mit ihren eigenen Gegenständen, die durch sie hindurchfallen. Jeder Gegenstand ist dem Ort zugeordnet. Durch das Spielen schaltest du die Level frei, die die späteren Level freischalten.
118 TROPHÄEN UND DREI SPIELPLÄTZE
Trophäen erscheinen mitten im Spiel auf einer Karte, die vorbeifliegt, ohne das Spiel zu unterbrechen. Du erhältst Auszeichnungen, jeweils eine Karte pro Person. Die Galerie zeigt den gesamten Katalog an. Nicht gewonnene Titel sind ausgegraut, nicht versteckt, damit du siehst, was das Spiel von dir erwartet. Drei globale Ranglisten zeigen die längste Siegesserie, die größte Ausbeute und das vollste Regal.
KEIN KONTO, KEINE WERBUNG, KEIN TRACKING
Du musst dich weder anmelden noch registrieren. Das Spiel vergibt einen fiktiven Namen für die Bestenliste – niemand fragt nach deinem – und alles andere, von deinen Trophäen bis zum gewählten Hintergrund, bleibt auf deinem Smartphone.
gosu 