Boxscape GAME
TRES REGLAS, UN PULGAR
• Mantén pulsado en cualquier lugar y todo el marco seguirá tu pulgar. Conserva la posición que tenía al tocarlo, por lo que nunca se desliza bajo tu dedo.
• Los puntos provienen de lo que la pelota atrapa. La madera mantiene la pelota en juego para que tengas tiempo de atrapar objetos; no te da puntos por el rebote.
• Suéltala y se acabó. La pelota solo tiene que encontrar una abertura.
EL MARCO SE ROMPE DONDE RECIBE UN GOLPE
Cada lado comienza intacto. Cada golpe agrieta la tabla sobre la que cae la pelota, y la tercera grieta la rompe por completo (menos si el juego te considera fuerte, más si no), dejando un hueco que a veces es lo suficientemente ancho para la pelota y otras veces no. Las esquinas no tienen madera propia: permanecen demasiado estrechas para la bola hasta que las tablas adyacentes ceden.
De vez en cuando, una esfera dorada aparece flotando y te otorga un rescate, hasta tres a la vez. No puedes tocarla tú mismo. Solo la bola puede, lo que significa dirigir todo el marco para poner la bola en trayectoria de colisión, generalmente con un lado abierto apuntando hacia donde preferirías que estuviera. Si gastas uno, la tabla por la que la bola estaba a punto de escapar se reconstruye en el lugar.
COSAS QUE VALE LA PENA DIRIGIR
• Nueces y piñas caen desde arriba, +1 cada una.
• Hojas y semillas se cruzan con el viento en ráfagas de cuatro a diez, +2 cada una.
• Las bayas se hinchan donde están: +1 en el momento en que brotan, +5 una vez maduras.
Nunca se te quita nada. Una nuez que cae o una hoja que pasa volando te cuesta la captura y nada más.
ATRAPA EL MISMO OBJETO DOS VECES
Si tomas el mismo objeto dos veces seguidas, comienza una racha: el multiplicador se duplica con cada objeto que sigue, hasta 32x, y un sonido indica que está en marcha. Si rompes la racha con otro objeto, vuelve a uno. Al final de la partida, cuando el tablero está lleno de agujeros, una racha larga vale más que el minuto de supervivencia que te costó.
SEIS LUGARES DONDE PERDER
Fondos pintados a mano: un bosque antiguo, un bosque otoñal, pinos a la luz de la luna, una cabaña nevada, un cañón desértico y una cueva de cristal; cada uno con su propio conjunto de objetos que caen a través de él, y cada uno dibujado para el lugar al que pertenece. Jugar en cualquiera de ellos te permite desbloquear los niveles que desbloquean los siguientes.
118 TROFEOS Y TRES TABLEROS
Los trofeos aparecen a mitad de la partida en una tarjeta que pasa volando sin detener el juego. Los premios son lo que tienes en la mano, una tarjeta de cada tipo; La Galería es el catálogo completo, con los trofeos que no has ganado atenuados en lugar de ocultos, para que veas lo que el juego espera de ti. Tres tablas globales clasifican la racha más larga, la mayor cantidad de trofeos y la estantería más llena.
SIN CUENTA, SIN ANUNCIOS, SIN SEGUIMIENTO
No necesitas iniciar sesión ni registrarte en nada. El juego te da un nombre ficticio para las tablas de clasificación (nadie te pide el tuyo) y todo lo demás, desde tus trofeos hasta el fondo que elegiste, se queda en tu teléfono.
bloody bastard 
