Boxscape GAME
TRE REGOLE, UN POLLICE
• Tieni premuto in qualsiasi punto e l'intera cornice seguirà il tuo pollice. Mantiene la posizione che aveva quando hai toccato il pulsante, quindi non salta mai sotto il tuo dito.
• I punti si ottengono da ciò che la palla afferra. Il legno mantiene la palla in gioco, dandoti il tempo di afferrare gli oggetti; non ti premia per il rimbalzo.
• Lasciala andare e la partita è finita. La palla deve solo trovare un'apertura.
LA CORNICE SI ROMPE NEL PUNTO IN CUI VIENE COLPITA
Ogni lato inizia intatto. Ogni colpo incrina la tavola su cui atterra la palla e la terza crepa la rompe definitivamente (meno se il gioco ti valuta forte, di più se non lo fa) lasciando uno spazio che a volte è abbastanza ampio per la palla e a volte no. Gli angoli non hanno legno proprio: rimangono troppo stretti per la palla finché le assi adiacenti non cedono.
Di tanto in tanto compare una sfera dorata che ti salva, permettendoti di prenderne fino a tre contemporaneamente. Non puoi toccarla. Solo la palla può farlo, il che significa dover sterzare l'intera struttura per indirizzarla verso una traiettoria di collisione, solitamente con un lato spalancato rivolto in una direzione che preferiresti non fosse: spendendo un punto, l'asse attraverso cui la palla stava per fuggire si ricostruisce all'istante.
COSE CON CUI VALE LA PENA SCHIANTARE
• Noci e pigne cadono dall'alto, +1 ciascuna.
Foglie e semi attraversano il campo con il vento in raffiche da quattro a dieci, +2 ciascuna.
Le bacche crescono sul posto: +1 nel momento in cui germogliano, +5 una volta mature.
Non ti viene mai tolto nulla. Una noce che atterra o una foglia che vola via ti costa solo la presa e nient'altro.
PRENDI LO STESSO OGGETTO DUE VOLTE
Prendi lo stesso oggetto due volte di seguito e inizia una serie: il moltiplicatore raddoppia per ogni oggetto successivo, fino a un massimo di 32x, e un suono ne segnala l'inizio. Interrompi la serie con qualcos'altro e il moltiplicatore torna a uno. Nelle fasi avanzate della partita, quando la cornice è per lo più piena di buchi, una lunga serie vale più del minuto di sopravvivenza che ti è costato.
SEI AMBIENTAZIONI IN CUI PERDERE
Sfondi dipinti a mano: una foresta secolare, un bosco autunnale, pini al chiaro di luna, una baita innevata, un canyon desertico e una grotta di cristallo, ognuno con il proprio set di oggetti che cadono attraverso di esso, e ognuno disegnato appositamente per l'ambientazione. Giocare permette di sbloccare i livelli successivi.
118 TROFEI E TRE TABELLONI
I trofei arrivano a metà partita su una carta che vola via senza interrompere il gioco. I premi sono ciò che tieni in mano, una carta per ciascuno; La Galleria contiene l'intero catalogo, con gli oggetti che non hai ancora vinto oscurati anziché nascosti, così puoi vedere cosa ti chiede il gioco. Tre classifiche globali mostrano la serie più lunga, il bottino più grande e lo scaffale più pieno.
NESSUN ACCOUNT, NESSUNA PUBBLICITÀ, NESSUN TRACCIAMENTO
Non è necessario effettuare l'accesso né registrarsi. Il gioco ti assegna un nome fittizio per le classifiche (nessuno ti chiederà il tuo) e tutto il resto, dai trofei allo sfondo che hai scelto, rimane sul tuo telefono.
rally one 