Boxscape GAME
TRZY ZASADY, JEDEN KCIUK
• Naciśnij i przytrzymaj w dowolnym miejscu, a cała rama podąża za kciukiem. Zachowuje przesunięcie, jakie miała w momencie dotknięcia, więc nigdy nie wyślizguje się spod palca.
• Punkty przyznawane są za to, co piłka złapie. Drewno utrzymuje piłkę w grze, więc masz czas na złapanie czegoś; nie płaci ci za odbicie.
• Wypuść piłkę i koniec. Piłka musi znaleźć tylko jedną lukę.
RAMA ŁAMIE SIĘ TAM, GDZIE JEST UDERZONA
Każda strona zaczyna w całości. Każde uderzenie rozbija deskę, na której ląduje piłka, a trzecie pęknięcie ją rozbija – mniej, jeśli gra ocenia cię jako silnego, więcej, jeśli nie – pozostawiając lukę, która czasami jest wystarczająco szeroka dla piłki, a czasami nie. Narożniki nie mają własnego drewna: pozostają zbyt wąskie dla piłki, dopóki deski obok nich nie ulegną zniszczeniu.
Od czasu do czasu przelatuje przez nie złota kula i zapewnia ci akcję ratunkową, nawet trzy naraz. Nie możesz jej dotknąć. Tylko piłka może, co oznacza sterowanie całą ramą, aby skierować piłkę na kurs kolizyjny, zazwyczaj z szeroko otwartą stroną skierowaną w miejsce, w którym wolałbyś, żeby nie była – wystarczy jeden, a deska, przez którą piłka miała uciec, zostanie odbudowana na miejscu.
RZECZY, W KTÓRE WARTO SKRĘCIĆ
• Orzechy i szyszki spadają z góry, +1 za sztukę.
• Liście i nasiona przecinają się na wietrze w porywach od czterech do dziesięciu, +2 za sztukę.
• Jagody pęcznieją tam, gdzie stoją: +1 w momencie kiełkowania, +5, gdy dojrzeją.
Niczego nigdy ci nie zabiorą. Orzech, który spadnie, lub liść, który przeleci obok, kosztuje cię złapanie i nic więcej.
ZŁAP TO SAMO DWA RAZY
Weź ten sam przedmiot dwa razy z rzędu, a rozpocznie się seria: mnożnik podwaja się z każdym kolejnym, aż do 32x, a dźwięk oznacza jego ukończenie. Przerwij serię czymś innym, a seria wróci do jedynki. Pod koniec gry, gdy rama jest w większości dziurawa, długi łańcuch jest wart więcej niż minuta przeżycia, którą straciłeś.
SZEŚĆ MIEJSC DO PRZEGRANIA
Ręcznie malowane tła — starodrzew, jesienne lasy, oświetlone księżycem sosny, ośnieżona chata, pustynny kanion i kryształowa jaskinia — każde z własnym zestawem spadających przedmiotów, a każdy losowany dla miejsca, do którego należy. Granie w ogóle daje poziomy, które otwierają kolejne.
118 TROFEÓW I TRZY PLANSZE
Trofea pojawiają się w trakcie serii na karcie, która przelatuje obok, nie przerywając gry. Nagrody to to, co trzymasz, po jednej karcie na osobę; Galeria to cały katalog, a te, których nie wygrałeś, są przyciemnione, a nie ukryte, dzięki czemu możesz zobaczyć, czego gra od Ciebie oczekuje. Trzy globalne tabele rankingowe przedstawiają najdłuższy bieg, największy haul i najpełniejszą półkę.
BRAK KONTA, BRAK REKLAM, BRAK ŚLEDZENIA
Nie ma do czego się logować ani na co się rejestrować. Gra nadaje Ci wymyśloną nazwę w tabelach wyników — nikt o nią nie pyta — a wszystko inne, od trofeów po wybrane tło, pozostaje na Twoim telefonie.
buddy 