Boxscape GAME
TROIS RÈGLES, UN POUCE
• Appuyez et maintenez n'importe où : le cadre suit votre pouce. Il conserve son décalage initial, il ne vous échappe donc jamais.
• Les points sont attribués en fonction des objets attrapés par la balle. Le bois maintient la balle en jeu, vous laissant le temps d'attraper des objets ; le rebond n'est pas pris en compte.
• Relâchez la balle : c'est terminé. Elle n'a qu'à trouver une seule ouverture.
LE CADRE SE BRISE À L'OCCASION
Chaque côté est intact au départ. Chaque impact fissure la planche sur laquelle la balle atterrit, et la troisième fissure la brise – moins si le jeu vous considère comme fort, plus dans le cas contraire – créant un espace parfois assez large pour la balle, parfois non. Les coins sont dépourvus de bois : ils restent trop étroits pour la bille jusqu'à ce que les planches adjacentes disparaissent.
Une sphère dorée apparaît de temps à autre et vous offre une prise de secours, jusqu'à trois simultanément. Vous ne pouvez pas la toucher vous-même. Seule la bille le peut, ce qui implique de diriger l'ensemble du plateau pour la placer sur une trajectoire de collision, généralement avec un côté grand ouvert pointant vers un endroit indésirable. Dépensez une bille et la planche par laquelle la bille était sur le point de s'échapper se reconstruit instantanément.
ÉLÉMENTS À PRIVILÉGIER
• Noix et pommes de pin tombent du haut : +1 chacune.
• Feuilles et graines sont emportées par le vent par rafales de quatre à dix : +2 chacune.
• Baies gonflent sur place : +1 dès leur éclosion, +5 à maturité.
Rien ne vous est jamais volé. Une noix qui atterrit ou une feuille emportée par le vent vous coûte la prise, et rien d'autre.
Attrapez le même objet deux fois de suite
Récupérez le même objet deux fois de suite et une série commence : le multiplicateur double à chaque fois, jusqu'à x32, et un carillon signale sa progression. Interrompez la série avec un autre objet et le multiplicateur retombe à 1. En fin de partie, lorsque le plateau est principalement composé de trous, une longue série vaut bien plus que la minute de survie qu'elle vous a coûtée.
SIX LIEUX OÙ PERDRE
Des décors peints à la main — forêt primaire, bois d'automne, pins au clair de lune, cabane enneigée, canyon désertique et grotte de cristal — chacun avec ses propres éléments qui y tombent, chacun étant dessiné en fonction du lieu auquel il appartient. Jouer, même partiellement, permet de débloquer les niveaux suivants.
118 TROPHÉES ET TROIS PLATS
Les trophées arrivent en cours de partie sur une carte qui défile sans interrompre le jeu. Les récompenses sont les cartes que vous conservez. La Galerie affiche l'intégralité du catalogue, les trophées non gagnés étant légèrement estompés plutôt que masqués, vous permettant ainsi de voir ce que le jeu attend de vous. Trois classements mondiaux répertorient la plus longue série de victoires, la plus grosse récolte et l'étagère la plus remplie.
AUCUN COMPTE, AUCUNE PUBLICITÉ, AUCUN SUIVI
Rien à faire : aucune connexion, aucune inscription. Le jeu attribue un nom fictif aux classements (personne ne vous demandera le vôtre) et tout le reste, de vos trophées à votre arrière-plan personnalisé, reste sur votre téléphone.
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