Leitungen drehen, Stromkreise schließen und ein totes Mondschiff wecken.

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12.08.2026
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Dead Moon Relay GAME

Dead Moon Relay ist ein Kabelrätsel an Bord eines abgestürzten Frachters: Der Reaktor hat den Absturz überlebt, das Schiff nicht. Leitungen drehen, den Stromkreis schließen, ein System nach dem anderen zurück ins Leben holen.

Auf eine Leitung tippen dreht sie. Strom verlässt den Reaktor und fließt nur dort weiter, wo zwei Kontakte einander gegenüberstehen — jedes Raster ist deshalb eine Frage der Reihenfolge: welcher Knoten zuerst, welcher Abzweig später. Gelöst ist ein Level, wenn jedes Gerät darauf Strom zieht: Lampen, Lüfter, Konsolen, Antennen, Datenkerne.

Tiefer im Schiff ändert das Raster seine Regeln. Dioden lassen Strom nur in eine Richtung passieren. Rissige Halterungen überstehen genau eine Drehung, dann sitzen sie fest. Verschweißte Segmente drehen sich nie, die Route muss um sie herum. Sicherungen brennen durch, wenn sie zu nah gespeist werden. Verstärker schicken einen Strom weiter, der über die Distanz abfällt. Brücken lassen zwei Linien kreuzen, ohne sich zu berühren. Dann kommt ein zweiter Bus dazu und ein dritter: Kühlmittel, danach Signal, mit Wandlern und Phasern als Übergang. Halte die Leitungen getrennt. Gib jeder Maschine die Linie, für die sie gebaut wurde.

Jedes Kapitel bringt eine neue Regel ins Kabelrätsel. 100 Level in 20 Kapiteln, jedes öffnet den nächsten Teil der Geschichte — Absturzstelle, geflickte Wartungsdecks, ein Kältelager, die Koloniekuppel, der Kustode im Herzen des Schiffs. Drei Sterne pro Level, den dritten nur für die optimale Lösung ohne Hinweis. Die Schiffskarte zeigt, wie viel schon wieder am Netz ist.

Ruhig, unaufgeregt, lesbar: gemalte Hüllenpanzerung, bernsteinfarbenes Warnlicht, eine lebende cyanfarbene Linie, die ihren Weg über das Brett sucht. Keine Uhr in der Kampagne — ein Logikrätsel, das belohnt, wer das Brett liest, bevor er es anfasst.

Wenn die Kampagne nicht genügt: Ein Tageslauf wartet unter einer harten Zug-Obergrenze, ein endloser Abstieg lebt von einem gemeinsamen Zug-Vorrat, aus dem du die Belohnung sicherst oder sie verlierst, und ein Wochen-Event führt seine eigene Sternenleiter. Drei Bestenlisten halten die Ergebnisse.

• 100 handgebaute Level, 20 Kapitel mit eigener Geschichte
• 14 Leitungstypen: Dioden, Sicherungen, Verstärker, Brücken, Wandler, Phaser, Prismen und mehr
• Drei Busse, die getrennt bleiben müssen: Strom, Kühlmittel, Signal
• Tageslauf, endloser Abstieg, Wochen-Event, drei Bestenlisten
• Kosmetische Finishes für Brett, Kacheln und den Einschalt-Impuls
• Ein Tipp pro Zug, eine Hand, Hochformat
• Offline spielbar

Das Relais ist dunkel und der Mond schluckt das Signal. Fang an zu drehen.
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