Dead Moon Relay GAME
Bir iletkene dokunarak döndürün ve bir sonrakine bağlayın. Güç reaktörden çıkar ve yalnızca iki temas noktasının birbirine baktığı yerlerde ilerler, bu nedenle her şebeke bir sıra sorusudur - hangi bağlantı önce, hangi dal daha sonra. Seviye, üzerindeki her makine güç çektiğinde çözülür: lambalar, havalandırma delikleri, konsollar, antenler, veri çekirdekleri.
Geminin daha derinlerinde şebeke sizden ne istediğini sürekli değiştirir. Tek yönlü diyotlar akımı tek yönde iletir. Çatlak bağlantı noktaları bir dönüşe dayanır, sonra kilitlenir. Kaynaklı karolar asla dönmez, bu nedenle rota onların etrafından geçmek zorundadır. Sigortalar çok yakından beslendiğinde atar. Güçlendiriciler, mesafeye bağlı olarak azalan bir beslemeyi yeniden başlatır. Köprüler, iki hattın birbirine dokunmadan geçmesine izin verir. Sonra ikinci bir hat belirir, ardından üçüncüsü: soğutucu, ardından sinyal, dönüştürücüler ve fazlayıcılar birbirini takip eder. Bunları birbirinden ayrı tutun. Her makineye, üretildiği hat için besleme yapın.
Her bölüm, devre bulmacasına yeni bir kural ekler. 20 bölümden oluşan 100 seviye, her biri hikayenin bir sonraki bölümüne açılır — kaza yeri, birleştirilmiş servis güverteleri, soğuk hava deposu, koloni kubbesi, kalbindeki Muhafız. Seviye başına üç yıldız ve üçüncüsü yalnızca ipucu olmadan en uygun şekilde çözdüğünüzde verilir. Gemi Haritası, geminin ne kadarının tekrar çevrimiçi olduğunu gösterir.
Sessiz, aceleci olmayan, okunabilir: boyalı gövde, kehribar rengi uyarı ışığı, tahtanın üzerinden geçen canlı bir camgöbeği çizgi. Kampanyada zamanlayıcı yok — tahtaya dokunmadan önce okumayı ödüllendiren bir mantık bulmacası.
Kampanya yeterli olmadığında, zorlu bir hamle sınırı altında günlük bir koşu sizi bekliyor, ödülü kazandığınız veya kaybettiğiniz ortak bir hamle havuzunda sonsuz bir iniş yapılıyor ve haftalık bir etkinlik kendi yıldız merdivenini çalıştırıyor. Üç liderlik tablosu sonuçları tutuyor.
• 20 hikaye bölümünde 100 el yapımı devre bulmaca seviyesi
• 14 iletken türü: diyotlar, sigortalar, güçlendiriciler, köprüler, dönüştürücüler, fazlayıcılar, prizmalar ve daha fazlası
• Ayrı tutulması gereken üç hat: güç, soğutucu, sinyal
• Günlük koşu, sonsuz kazan-kaybet inişi, haftalık etkinlik, üç liderlik tablosu
• Tahta, karolar ve güç açma darbesi için kozmetik kaplamalar
• Hamle başına bir dokunuş, tek el, dikey görünüm
• Çevrimdışı oynanabilir
Röle karanlık ve ay sinyali engelliyor. Dönmeye başlayın.
